Sul server
Il server carica le mod da una cartella Mods accanto al suo eseguibile (CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods), una cartella per mod con un ModManifest.json. La cartella mods nel percorso di salvataggio serve solo per i file di configurazione delle mod.
Su Flux, la scheda Mod installa una mod dallo .zip che ti dà mod.io, attiva e disattiva le mod, e le conserva sul volume dati così sopravvivono allo spostamento del server su un altro nodo.
Nel gioco di ogni giocatore
Un server dedicato non invia le sue mod ai giocatori che vi entrano: le mod funzionano finché ogni giocatore ha le stesse mod installate, alle stesse versioni (Pugstorm). Ciascun giocatore le installa in gioco (Mod, dal menu principale) o da mod.io.
Librerie e versioni
- Molte mod richiedono una mod libreria, di solito CoreLib. Installa anche la libreria, sul server e nel gioco.
- Una mod creata per una versione più vecchia di Core Keeper può impedire l'avvio del server. Disattivala e riavvia; il log del server indica la mod che ha fallito.
- Le mod che cambiano solo ciò che un giocatore vede non fanno nulla su un server.
Domande frequenti
Dove vanno le mod del server di Core Keeper?
In CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods, una cartella per mod. Su Flux, carica lo .zip della mod nella scheda Mod.
I giocatori scaricano le mod da un server di Core Keeper?
No. Ogni giocatore installa le stesse mod da sé, da mod.io o in gioco.