Un datacenter contro migliaia di nodi
Un host tradizionale concentra il rischio: una struttura, una rete, un operatore. Una rete decentralizzata non ha un centro del genere, quindi il guasto di un nodo è un evento locale e non un'interruzione.
Il tuo server gira su un nodo, e i suoi file (impostazioni, ciclo mappe, plugin, admin, liste dei ban) sono sincronizzati su un nodo di riserva. I circa 70 GB di file di gioco restano sullo storage locale veloce e vengono riscaricati se il server si sposta, cosa che richiede un po' di tempo: è il costo di questa soluzione.
Core dedicati, non una fetta condivisa
Ogni piano riserva vCore e memoria per il tuo server, così un vicino non può prenderli nel mezzo di un round.
Scegli dove girare
La regione viene scelta al momento della distribuzione tra 50+ paesi. Posiziona il server vicino alle persone che ci giocano.
Cosa resta completamente normale
- Un pannello di gestione: avvio, arresto, riavvio, impostazioni, console del server, mappe, plugin, file, terminale e backup.
- Il server nel browser della community di CS2, trovato per nome (con il tuo token Steam).
- Un normale flusso di pagamento: carta o USDC tramite Stripe, oppure FLUX tramite ZelCore o SSP.
- I tuoi file, scaricabili in qualsiasi momento. Nulla è bloccato.
Domande frequenti
Cos'è l'hosting di server di gioco decentralizzato?
Hosting su una rete di nodi gestiti in modo indipendente invece che nel datacenter di un'unica azienda. Il tuo server gira su un nodo con risorse dedicate, e la rete nel suo insieme non ha un singolo punto di guasto.
Cosa succede al mio server se un nodo si guasta?
I tuoi file sono sincronizzati su un nodo di riserva, che subentra con le tue impostazioni, i plugin, gli admin e i ban. Prima deve scaricare di nuovo i file di gioco, cosa che richiede più tempo di un normale riavvio.