Due cartelle
Hytale è modificato sul server. La regola di Hypixel è che dovresti poter entrare in qualsiasi server modificato senza scaricare tu le mod, quindi tutto ciò che segue avviene sul server e nulla sul computer dei tuoi giocatori.
- mods: plugin (.jar) e pacchetti (.zip). Quasi ogni mod va qui. La cartella si trova in cima alla cartella del server, accanto a config.json, e ci stanno anche i pacchetti integrati di Hytale; lasciali come sono.
- earlyplugins: plugin early (bootstrap), un tipo più raro che modifica il codice di Hytale mentre viene caricato. Il server non crea questa cartella, e li carica solo quando gli early plugins sono accettati. Una mod che ne richiede uno lo dice nella sua pagina.
Prima di iniziare
- Scarica le mod da CurseForge, il sito ufficiale delle mod di Hytale, oppure dall'autore della mod.
- Verifica che la mod supporti la versione di Hytale che il tuo server esegue. Il server si aggiorna da solo all'ultima build di Hytale a ogni avvio, e la dashboard mostra la versione su cui si trova.
- Fai prima un backup (scheda Backup della dashboard), così una mod che rompe il mondo non ti costa nulla.
Installa una mod
- 1Scarica il file.Sulla pagina CurseForge della mod, apri Files e scarica la versione per la tua build di Hytale. Lasciala così com'è: un .jar o uno .zip.
- 2Apri la scheda File.Nella dashboard del server, apri File. La cartella mods è in cima, accanto a config.json.
- 3Caricala in mods.Apri mods e usa Upload. Carica ogni file che la mod elenca come richiesto, incluse le altre mod da cui dipende.
- 4Riavvia il server.Hytale carica le mod solo all'avvio. Riavvia dalla dashboard, poi entra e verifica che la mod ci sia.
Mod che richiedono early plugins
Alcune mod includono un secondo file per earlyplugins. Hyfixes, che corregge i crash di Hytale stesso, è una di queste: hyfixes.jar va in mods e hyfixes-early.jar in earlyplugins.
- 1Crea la cartella.Nella scheda File, in cima alla cartella del server (dove c'è mods), usa Nuova cartella e chiamala earlyplugins.
- 2Carica lì dentro il file early.E il file normale della mod in mods, se ne ha uno.
- 3Attiva Early plugins.Nella scheda Impostazioni di deploy, apri Opzioni avanzate, imposta Early plugins su true e salva. Poi premi Redeploy quando la scheda lo propone: il server riparte con gli early plugins accettati, e il tuo mondo resta.
Aggiorna o rimuovi una mod
- Per aggiornare: elimina il vecchio file da mods, carica il nuovo e riavvia. Tenere entrambe le versioni nella cartella è un guaio assicurato.
- Per rimuoverla: elimina il file e riavvia. I contenuti che la mod ha aggiunto al tuo mondo potrebbero andare persi con essa, ed è a questo che serve il backup.
- Dopo un aggiornamento di Hytale, una mod costruita per la build precedente potrebbe aver bisogno dell'aggiornamento del suo autore prima di funzionare di nuovo.
- Le mod usano memoria. Una lista lunga è un motivo per passare al piano superiore.
Se il server non parte dopo una mod
- Leggi la fine del log del server nella scheda Console: troverai un errore che indica la mod.
- Elimina l'ultima mod che hai aggiunto da mods (o earlyplugins) e riavvia.
- Se il mondo stesso è stato danneggiato, ripristina il backup che hai fatto prima di installare.
Domande frequenti
Dove vanno le mod dei server Hytale?
Nella cartella mods, in cima alla cartella del server, accanto a config.json. Gli early plugin vanno in una cartella earlyplugins accanto ad essa, che crei tu.
I giocatori devono installare le mod?
No. Le mod di Hytale girano sul server, e i giocatori ricevono ciò che serve dal server quando entrano.
Cosa sono gli early plugins?
Un tipo di mod più raro che modifica il codice di Hytale stesso mentre viene caricato. Vanno nella cartella earlyplugins, e il server le carica solo con Early plugins impostato su true nelle Impostazioni di deploy.
Devo riavviare dopo aver aggiunto una mod?
Sì. Hytale carica le mod solo all'avvio del server.