I requisiti ufficiali del server Palworld
Parti da ciò che pubblica Pocketpair, perché è il numero su cui il gioco viene testato, ed è più rigoroso di quanto ammettano la maggior parte delle pagine di hosting:
| Resource | Requisito ufficiale di Pocketpair |
|---|---|
| RAM | 16GB richiesti; per server più grandi sono preferibili più di 32GB. 8GB permettono l'avvio, ma Pocketpair avverte che aumentano la probabilità di crash per esaurimento della memoria |
| CPU | 4 core o più (consigliato) |
| Archiviazione | Un SSD è fortemente consigliato: Pocketpair avverte che uno storage a basse prestazioni può corrompere i dati di salvataggio |
| Porte | UDP 8211 (predefinita, modificabile) |
| OS | Windows 64 bit, oppure Linux 64 bit (Ubuntu, AlmaLinux e simili) |
Leggi con attenzione la riga degli 8GB, perché la maggior parte delle pagine di hosting la indica come requisito. Le parole stesse di Pocketpair sono che 8GB «sono comunque avviabili, ma aumentano la possibilità di crash del server per esaurimento della memoria». Il requisito è 16GB. La differenza conta più di quanto sembri, perché l'uso di memoria di Palworld cresce costantemente mentre un mondo è attivo: i giocatori costruiscono basi, catturano Pal e riempiono la mappa di oggetti, quindi un mondo 1.0 attivo da molto tempo finisce ben al di sopra del punto di partenza. Se il tuo muore già dopo poche ore, la guida su perché un server Palworld continua a crashare spiega come confermare che è la memoria e cosa cambiare.
Quanta RAM serve davvero a un server Palworld?
I minimi ufficiali sono scritti per una singola configurazione che deve coprire ogni caso. Dimensionare in base al numero di giocatori è più utile, quindi la tabella qui sotto mostra come assegniamo la memoria sui nostri piani di hosting: il nostro dimensionamento operativo, non la specifica di Pocketpair:
| RAM | Giocatori che supporta comodamente | Ideale per |
|---|---|---|
| 5GB | Fino a 4 giocatori | Piccolo gruppo co-op, gioco casual |
| 8GB | Fino a 8 giocatori | Gruppo di amici, sessioni regolari |
| 12GB | Fino a 16 giocatori | Gruppo medio, costruzione di basi attiva |
| 16GB | Fino a 32 giocatori | Server community a dimensione piena (giocatori massimi) |
Ogni livello sotto i 16GB sta sotto il requisito ufficiale di Pocketpair, quindi conviene essere chiari sul perché quei livelli funzionano sull'hosting gestito e spesso non funzionerebbero sulla tua macchina. Due cose sono diverse. La memoria è dedicata: nulla di altro sulla macchina compete per essa, cosa che non vale per un PC che sta anche facendo girare il gioco, un browser e Discord. E il server si controlla da solo. La nostra immagine Palworld campiona il server ogni minuto e lo riavvia quando ha smesso di servire, senza bisogno di attivare nulla, oltre a un riavvio notturno che puoi programmare dal dashboard per restituire la memoria accumulata prima che raggiunga il limite. Questa seconda parte è quella importante: Palworld accumula memoria durante una sessione invece di restare stabile, e un mondo da quattro giocatori con circa 80 Pal di solito sale da circa 3GB a oltre 8GB in quattro ore. Un piano da 5GB gira comodamente un mondo da quattro giocatori con un riavvio notturno programmato; lasciato acceso senza intervento per una settimana, non ce la farebbe. Se stai aprendo un server pubblico, prevedi sessioni lunghe e ininterrotte, oppure ospiti in autonomia su una macchina condivisa: dai retta al numero di Pocketpair invece che al nostro e parti da 16GB.
Requisiti CPU
Pocketpair consiglia quattro core o più. Oltre questo numero si sente la velocità per core: la simulazione (IA dei Pal, automazione delle basi e fisica del mondo) è sensibile alle prestazioni single-thread, quindi una CPU moderna con buona capacità per core fa più per il tick rate di quanto faccia un numero elevato di core. Su un piano Flux gestito l'allocazione di vCPU cresce con il livello del piano, quindi un limite di giocatori più alto arriva automaticamente con più margine di CPU.
Quali porte usa un server dedicato Palworld?
Due porte sono importanti. Se le sbagli, i giocatori non riescono a connettersi: è il motivo singolo più comune per cui un server Palworld non compare.
- UDP 8211: la porta di gioco. È così che i giocatori si connettono al server. Deve essere aperta e raggiungibile sul tuo IP pubblico. È obbligatoria.
- TCP 8212: l'API REST di amministrazione. Opzionale, usata per l'amministrazione remota: interrogare i giocatori online, salvare il mondo, inviare annunci e spegnere il server in modo corretto.
Su un server ospitato su Flux queste porte vengono esposte per te al momento della distribuzione, quindi non c'è nulla da configurare su router o firewall. Se fai hosting in autonomia, inoltra UDP 8211 (e TCP 8212 se vuoi l'API di amministrazione) sia sul router sia sul firewall del sistema operativo.
Spazio su disco e salvataggi
I file del server dedicato Palworld occupano qualche gigabyte, e i dati di salvataggio crescono con le dimensioni del mondo, il numero di basi e l'attività dei giocatori. Prevedi spazio sufficiente per la build del server, per un mondo che cresce e per un paio di backup. Più della capacità conta il tipo di disco: Pocketpair avverte esplicitamente che uno storage a basse prestazioni può corrompere i dati di salvataggio, il che rende un SSD un requisito di correttezza e non un semplice miglioramento di velocità. I piani Flux gestiti includono storage SSD/NVMe dimensionato sul piano, e puoi fare backup on-demand e ripristinarli con un clic dal dashboard.
Rete e uptime
Un server pubblico ha bisogno di banda stabile e, idealmente, di protezione DDoS, un vero problema per qualsiasi server di gioco esposto. Ospitare da una connessione domestica espone il tuo IP e non offre alcuna protezione. Ogni server Palworld su Flux include la protezione DDoS senza costi extra e gira su una rete distribuita con uptime del 99.9%: è questo che l'hosting Palworld decentralizzato ti offre rispetto a un singolo data center. Così il mondo resta online senza occupare la tua macchina.
Domande frequenti
Quanta RAM mi serve per un server dedicato Palworld?
Pocketpair richiede ufficialmente 16GB e consiglia più di 32GB per i server più grandi. Con 8GB il server si avvia, ma Pocketpair avverte che aumenta la probabilità di crash per esaurimento della memoria, quindi non è il requisito anche se molte pagine di hosting lo indicano come tale. Per numero di giocatori, nell'hosting gestito dove la memoria è dedicata, il server si riavvia da solo se smette di rispondere, e puoi programmare un riavvio notturno in aggiunta: 5GB gestiscono un piccolo gruppo co-op fino a 4, 8GB fino a 8, 12GB fino a 16 e 16GB un server completo da 32 giocatori. L'uso di memoria cresce con l'accumulo di basi e Pal catturati, quindi scegli un piano più grande per i mondi che restano attivi a lungo.
Quali porte richiede un server Palworld?
Porta UDP 8211 per il traffico di gioco (obbligatoria) e porta TCP 8212 per l'API REST di amministrazione opzionale.
Quale sistema operativo richiede un server dedicato Palworld?
Pocketpair supporta Windows a 64 bit e Linux a 64 bit (Ubuntu, AlmaLinux e simili). Nell'hosting gestito il sistema operativo non si sceglie né si mantiene: il server gira in un container Linux già preparato.
Di quanti core CPU ha bisogno un server Palworld?
Pocketpair consiglia quattro core o più. Oltre, Palworld preferisce una forte prestazione single-core ai core extra: una CPU moderna con buona velocità per core gestisce al meglio l'IA dei Pal e la simulazione delle basi. I piani gestiti scalano la vCPU in base al livello di giocatori.
Quanto spazio su disco usa un server Palworld?
La build del server occupa qualche gigabyte e il salvataggio cresce con le dimensioni del mondo e il numero di basi. Lascia spazio sufficiente per la build, per un mondo che cresce e per i backup. Usa un SSD: Pocketpair avverte che uno storage a basse prestazioni può corrompere i dati di salvataggio.