Come confrontare qualsiasi host di Terraria
Non c'è una tabella dei prezzi in questa pagina, di proposito. Gli host di giochi cambiano i listini di continuo, e qualsiasi cifra qui sarebbe sbagliata nel giro di un trimestre, in un modo che potresti verificare con un clic. Ciò che non diventa obsoleto è cosa confrontare, ed è questo che la pagina fa.
Le cinque cose da verificare
I backup sono inclusi, e quante generazioni?
Un mondo di Terraria è un singolo file .wld, quindi i backup non sono un optional: sono l'unica cosa che separa un salvataggio corrotto dal ricominciare da zero. Chiedi se sono automatici, con che frequenza, quanti ne vengono conservati e se puoi scaricarli da solo. «Backup disponibili» a volte significa «puoi copiare il file a mano».
TShock è installato, e chi lo mantiene allineato?
Questo è il criterio che non ha equivalenti nella maggior parte dei giochi, ed è quello più probabile a separare gli host. TShock è compilato per una specifica release di Terraria ed esce giorni dopo di essa, quindi ogni aggiornamento del gioco apre una finestra in cui i due non coincidono e nessuno può entrare. Chiedi chi la chiude. Un host che installa TShock una volta e lo lascia lì ti sta passando il lavoro ricorrente mentre ti fa pagare l'hosting gestito.
Come vengono installati i plugin?
Ogni host dirà che i plugin sono supportati. Ciò che cambia è il lavoro: se la cartella ServerPlugins è in un gestore file o in qualcosa a cui si accede tramite SFTP, e se sopravvive a un riavvio. Una cartella dei plugin fuori dal volume persistente è il guasto che le persone scoprono dopo il primo riavvio, insieme al file SQLite di TShock, che contiene ogni account, permesso e ban che hai impostato.
Quante macchine custodiscono il tuo mondo?
Sulla maggior parte degli host, uno. È normale e di solito va bene, ma significa che la risposta a «cosa succede quando quel disco si guasta» dipende interamente dal loro regime di backup. Chiedi dove vive il mondo e qual è la storia del recupero, anziché dare per scontata una ridondanza che non è pubblicizzata.
A slot o per risorsa?
Un numero di slot è facile da confrontare e facile da sopravvalutare: sulla maggior parte degli host è un limite che fanno rispettare, qui è un'indicazione di dimensionamento, e su nessuno dei due ti dice di cosa è fatto il piano. Vedi sotto.
Il numero di slot è la metà facile della domanda
La maggior parte degli host di giochi vende i piani in base al numero di giocatori. In Terraria quel numero è applicabile: il limite del motore è 255, molto sopra qualsiasi piano, quindi un host può passare la cifra del piano al server come -maxplayers e il server respingerà la persona successiva. Vale la pena sapere quale dei due stai comprando: noi passiamo 255 su ogni piano, quindi un server distribuito qui non ha limiti e il numero accanto al piano è ciò che il suo hardware gestisce comodamente.
La trappola è trattarlo come la risposta completa. Ciò che mette sotto sforzo un server Terraria non è principalmente il numero di persone: la memoria cresce con quanto è stato COSTRUITO e quanto la mappa è stata ESPLORATA, che qualcuno sia online o no. Un duo su un mondo grande in cui scava da un anno può far lavorare un server più di un gruppo intero su un mondo generato questa mattina.
Quindi confronta su entrambi. Prendi il numero di slot per quello che dice, poi chiedi quale memoria c'è dietro quel piano e se la dimensione del mondo è a tua scelta, e considera una reticenza nel rispondere come una risposta.
La domanda sulla migrazione che nessuno fa
Chiedi come potresti andartene, prima di arrivare. Per Terraria la risposta onesta dovrebbe essere banalmente facile: il mondo è un unico file .wld, e un host che ti dà accesso ai file ti ha dato tutto.
A differenza della maggior parte dei giochi, non c'è alcun dump di database, nessuna chiave di licenza e nessuna identità del server legata al fornitore, quindi non c'è davvero nulla che ti leghi. Porta con te anche il file SQLite di TShock e anche i tuoi account, gruppi, ban e regioni protette viaggiano con te. Un host che rende difficile scaricare il tuo mondo ti sta dicendo qualcosa.
Come risponde questo host a queste domande
- Backup: orari, compressi, tre giorni conservati, scaricabili dal pannello, insieme al backup a rotazione di TShock
- TShock: l'immagine ufficiale su ogni piano, mantenuta allineata all'attuale release PC, così il giorno dell'aggiornamento non è un problema tuo
- Plugin: una cartella dei plugin montata sul tuo volume e nel gestore file, che sopravvive a riavvii e ridistribuzioni
- Mondo: dimensione, difficoltà (Journey inclusa), male e seed scelti in fase di distribuzione su ogni piano
- Posizione del mondo: replicata sui nodi indipendenti su cui gira la tua app
- Prezzi: per risorsa, senza limite di giocatori. $1.49, $2.49 e $4.99 per 1GB, 2GB e 4GB, dimensionati per circa 8, 16 e 32 giocatori
- Se te ne vai: scarica il file del mondo in qualsiasi momento; la fatturazione è mensile
Confrontali con un preventivo attuale di qualsiasi altro fornitore, anziché con un numero in una pagina di confronto, compresa questa.
Vedi i piani
Nessun limite di giocatori, con la RAM dietro ogni piano pubblicata anziché sottintesa, e la dimensione del mondo a tua scelta. Prima settimana gratuita se il tuo account Flux è nuovo.
Domande frequenti
Cosa devo confrontare quando scelgo un host di Terraria?
Se i backup sono inclusi e quante generazioni conservano, se TShock è installato e chi lo mantiene allineato alle release di Terraria, come vengono installati i plugin e se quella cartella sopravvive ai riavvii, su quante macchine risiede il file del tuo mondo, e quale memoria c'è dietro ogni piano a slot. La domanda sull'allineamento della versione è quella che la maggior parte delle persone non fa mai, ed è quella che decide quanti giorni di aggiornamento perderai.
Quanto dovrebbe costare un server Terraria?
Su Flux, $1.49 al mese per 1GB (circa 8 giocatori), $2.49 per 2GB (circa 16) e $4.99 per 4GB (circa 32), fatturato mensilmente con backup inclusi in ogni piano, e la dimensione del mondo a tua scelta in fase di distribuzione su ognuno di essi. Terraria è abbastanza leggero da essere uno dei giochi più economici da ospitare, quindi considera un preventivo alto come una domanda e non come un segnale di qualità.
I piani Terraria basati sugli slot hanno senso?
Qui no. La maggior parte degli host passa il numero del proprio piano al server e lo fa rispettare; questo lancia ogni server con il massimo di 255 giocatori di Terraria, quindi la cifra accanto a un piano descrive ciò che CPU, RAM e disco dietro di esso reggono comodamente, anziché un numero di persone che ti è concesso avere. Controlla piuttosto quale RAM c'è dietro il piano: la memoria segue quanto è stato costruito ed esplorato, non chi è online.
Posso migrare tra host di Terraria?
Sì, ed è insolitamente facile. L'intero mondo è un unico file .wld. Scaricalo da un host, caricalo sul successivo, indica al server il nome del mondo e hai finito: non c'è alcun dump di database, nessuna chiave di licenza e nessuna identità del server da perdere. Porta anche il file SQLite di TShock e i tuoi account e i ban ti seguono.
Continua a leggere
- Come ospitare un server TerrariaHardware, TShock, il file del mondo, la porta e i backup, nell'ordine che funziona.
- Un'alternativa a ZAP-HostingIn che modo un host decentralizzato differisce per scelta della regione, backup e accesso ai plugin.
- Un'alternativa a GPORTALCosa dice e cosa non dice il prezzo per slot, e cosa si rompe quando si guasta una macchina.
- Configurazione del server multiplayer TerrariaCome funziona davvero il multiplayer e perché un server dedicato batte l'hosting dal gioco.
- Il server non comparePerché un server in funzione rifiuta le connessioni, partendo dalla porta e dal nome del file del mondo.