Su un server Flux
- Apri la scheda Mod e cerca nel Workshop (o incolla il link di una mod).
- Premi Aggiungi: il pannello mostra cosa richiede la mod e aggiunge tutto.
- Riavvia il server: scarica le mod e le carica.
Puoi anche elencare gli ID del Workshop in Impostazioni di distribuzione (Workshop Mods), disattivare qualsiasi mod senza rimuoverla, e caricare un .tmod per una mod che non è nel Workshop.
Cosa succede dietro le quinte
- Gli oggetti del Workshop si scaricano in modo anonimo con SteamCMD (app 1281930).
- Ogni elemento mantiene una build per release di tModLoader (cartelle chiamate 2025.7, 2026.6...): la più recente non più nuova di tModLoader del server è quella che si carica.
- Mods/enabled.json elenca i NOMI delle mod da caricare (CalamityMod, non l'ID del Workshop).
- Una mod la cui dipendenza non è caricata viene disattivata all'avvio: "Missing mod: X required by Y". Il pannello avvisa prima che succeda.
Mod di cui hanno bisogno solo i giocatori
Alcune mod sono solo client (mappe, modifiche all'interfaccia, pacchetti di texture): i giocatori le installano nel proprio gioco, e il server non ne ha bisogno. La scheda Mod mostra il lato di ogni mod.
Domande frequenti
tModLoader installa le dipendenze delle mod su un server?
Non da sola. La nostra immagine legge gli oggetti richiesti da ogni mod del Workshop e li installa insieme a essa.
Come ottengono le mod del server i giocatori?
Automaticamente: tModLoader le scarica dal server quando un giocatore entra.