Memoria e CPU
La stima prudente di Anego Studios per un server dedicato è 1 GB di RAM più 300 MB per giocatore, e 4 thread a 1 GHz più 150 MHz per giocatore. Noi abbiamo misurato circa 1 GB a riposo su un mondo nuovo con Vintage Story 1.22.7, 1.3 GB con la mod Primitive Survival, e da uno a due core occupati mentre veniva generato il terreno. Le mod di contenuti aggiungono memoria; la distanza di visualizzazione (MaxChunkRadius) è la leva più grande su entrambe.
| Giocatori | Uso tipico | RAM | CPU |
|---|---|---|---|
| Up to 8 | Un piccolo gruppo, con poche mod | 4 GB | 2 vCores |
| Up to 16 | Un gruppo di amici con qualche mod di contenuti | 5 GB | 2.5 vCores |
| Up to 24 | Una comunità o un grosso modpack | 8 GB | 4 vCores |
Disco
Il server in sé occupa circa 330 MB decompresso. Un mondo nuovo pesa circa 11 MB e cresce man mano che i giocatori esplorano (60 MB dopo mille colonne di chunk nel nostro test); un mondo giocato per mesi da un gruppo può arrivare a gigabyte. Mod e backup si aggiungono sopra.
Rete
- Una porta, 42420 di default, per TCP e UDP.
- Nessun protocollo di query: il server si trova tramite il suo indirizzo, o nella lista pubblica se lo inserisci.
- Ogni giocatore ha bisogno di un account Vintage Story; il server lo verifica con il login server di Anego quando entra.
Domande frequenti
Quanta RAM serve a un server Vintage Story?
Anego Studios dice 1 GB più 300 MB per giocatore. Abbiamo misurato circa 1 GB a riposo su un mondo nuovo; 4 GB sono comodi per 8 giocatori, 5 GB per 16 e 8 GB per 24, con spazio per le mod.
Quale porta usa un server Vintage Story?
42420, sia per TCP che per UDP.