Requisiti del server dedicato di Vintage Story

Vintage Story genera un mondo dettagliato man mano che i giocatori esplorano, quindi memoria e CPU crescono con il numero di giocatori e con quanto si allontanano. Regola di Anego Studios e nostre misurazioni.

Memoria e CPU

La stima prudente di Anego Studios per un server dedicato è 1 GB di RAM più 300 MB per giocatore, e 4 thread a 1 GHz più 150 MHz per giocatore. Noi abbiamo misurato circa 1 GB a riposo su un mondo nuovo con Vintage Story 1.22.7, 1.3 GB con la mod Primitive Survival, e da uno a due core occupati mentre veniva generato il terreno. Le mod di contenuti aggiungono memoria; la distanza di visualizzazione (MaxChunkRadius) è la leva più grande su entrambe.

GiocatoriUso tipicoRAMCPU
Up to 8Un piccolo gruppo, con poche mod4 GB2 vCores
Up to 16Un gruppo di amici con qualche mod di contenuti5 GB2.5 vCores
Up to 24Una comunità o un grosso modpack8 GB4 vCores

Disco

Il server in sé occupa circa 330 MB decompresso. Un mondo nuovo pesa circa 11 MB e cresce man mano che i giocatori esplorano (60 MB dopo mille colonne di chunk nel nostro test); un mondo giocato per mesi da un gruppo può arrivare a gigabyte. Mod e backup si aggiungono sopra.

Rete

  • Una porta, 42420 di default, per TCP e UDP.
  • Nessun protocollo di query: il server si trova tramite il suo indirizzo, o nella lista pubblica se lo inserisci.
  • Ogni giocatore ha bisogno di un account Vintage Story; il server lo verifica con il login server di Anego quando entra.

Domande frequenti

Quanta RAM serve a un server Vintage Story?

Anego Studios dice 1 GB più 300 MB per giocatore. Abbiamo misurato circa 1 GB a riposo su un mondo nuovo; 4 GB sono comodi per 8 giocatori, 5 GB per 16 e 8 GB per 24, con spazio per le mod.

Quale porta usa un server Vintage Story?

42420, sia per TCP che per UDP.

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