Pluginy na serwerze Counter-Strike 2

CS2 nie ma oficjalnego systemu pluginów. Serwery społeczności używają Metamod:Source i CounterStrikeSharp, które nasz obraz instaluje i utrzymuje w aktualności.

Zakładka pluginów

  • Metamod i CounterStrikeSharp są włączone domyślnie i aktualizowane przy każdym starcie. Pluginy w Ustawieniach wdrożenia je wyłączają, co uruchamia grę tak, jak wydaje ją Valve; pluginy, konfiguracje i admini są zachowane.
  • Katalog instaluje plugin z wydania na GitHub autora jednym kliknięciem: MatchZy (scrimy i mecze), Retakes z Instadefuse i Clutch Announce, Deathmatch oraz GG1 MapChooser (głosowania map, !rtv i !nominate).
  • Pluginy można włączać i wyłączać bez usuwania, a także wgrać własne archiwum zip z pluginem.
  • Retakes i Deathmatch się gryzą, a zakładka ostrzega, zanim uruchomisz oba.
  • Pluginy ładują się przy starcie serwera, więc zmiana zadziała po restarcie. Admini są stosowani w chwili zapisu.

Po aktualizacji Valve

Każda aktualizacja gry nadpisuje plik, który ładuje Metamod, a duża aktualizacja może zepsuć Metamod lub CounterStrikeSharp, dopóki ich autorzy nie nadrobią. Nasz obraz przywraca linię ładowania przy każdym starcie. Jeśli serwer dwa razy z rzędu padnie z dodatkami, uruchomi się bez nich (tryb awaryjny), żeby pozostał grywalny, zachowując wszystkie pluginy, konfigurację i adminów, i ponowi próbę po aktualizacji dodatku lub gry. Zakładki Przegląd i Pluginy informują, kiedy to się stało.

Admini

Zakładka Admini wymienia adminów CounterStrikeSharp według SteamID64 z gotowymi rolami (Owner, Admin, Moderator, Reserved slot) i każde uprawnienie jako pole wyboru. Prawa admina wymagają załadowanych dodatków.

Najczęściej zadawane pytania

Czy pluginy przestaną działać po aktualizacji CS2?

Czasami, na krótko. Serwer startuje wtedy bez nich w trybie awaryjnym i wraca do normy, gdy pojawią się zaktualizowane wersje.

Czy gracze muszą coś instalować?

Nie. Pluginy działają na serwerze, gracze po prostu się łączą.

Powiązane przewodniki: Counter-Strike 2