Style gry
| Styl gry | Co to zmienia |
|---|---|
| Survival | Gra zgodnie z założeniami twórców: ustawienie domyślne. |
| Relaxed | Wyrozumiały: brak śmierci z głodu, zimna czy ciemności, mniej obrażeń, portal zawsze wskrzesza, mniej psów i brak pożarów. |
| Endless | Świat nigdy się nie resetuje: portal zawsze wskrzesza, a zasoby odrastają. |
| Dzicz | Gracze pojawiają się w rozproszeniu, zasoby odrastają, a śmierć oznacza nową postać zamiast ducha. |
| Lights Out | Niekończąca się noc. |
Każdy styl gry to jeden z presetów gry plus kilka ustawień, tak samo jak na ekranie Host Game. Zmiana na istniejącym świecie zmienia te ustawienia od następnego restartu; mapa zostaje.
Ustawienia świata i generowanie świata
Ustawienia świata (długość pór roku, stworzenia, odrastanie, wydarzenia, olbrzymy) są ponownie stosowane przy każdym starcie serwera, więc zmiana trafia do istniejącego świata przy następnym restarcie: zmierzone, ataki psów przeszły z None na More w już stworzonym świecie. Opcje generowania świata (rozmiar, biomy, ilość każdego zasobu) są używane tylko przy tworzeniu świata.
Na Flux
Zakładka Ustawienia świata wymienia każdą opcję wersji gry, na której działa serwer, odczytaną z samego serwera (190 dla powierzchni i 86 dla Jaskiń w wersji 756039), z nazwami i wyborami gry, z osobnymi ustawieniami powierzchni i Jaskiń. Zapisanie restartuje serwer. Wygeneruj świat ponownie tworzy nowy świat dla obu, z ustawionymi opcjami generowania; nie można tego cofnąć, więc najpierw pobierz kopię zapasową.
Najczęściej zadawane pytania
Czy mogę zmienić ustawienia świata Don't Starve Together po jego utworzeniu?
Ustawienia świata, tak: obowiązują od następnego restartu. Opcje generowania świata dotyczą tylko nowego świata.
Czym jest worldgenoverride.lua?
Plik, który dedykowany serwer czyta dla presetu i opcji świata, jeden na świat. Gra przepisuje go po każdym zapisie wartościami samego świata.