Krótka odpowiedź
| Zasób | Minimum | Zalecany (6 graczy) |
|---|---|---|
| CPU | 4 rdzenie | 4+ nowoczesne rdzenie |
| RAM | 4 GB | 8 GB |
| Miejsce na dysku | 10 GB | 20 GB+ SSD/NVMe |
| Porty | 1 port UDP | 1 port UDP |
| OS | Linux lub Windows | Linux (natywny build serwera) |
RAM: 2 GB plus 1 GB na gracza
To zasada podana w dokumentacji samego serwera i każdy plan sprzedawany tutaj jest na niej zbudowany. Warto ją podać jako wzór, a nie tabelę, bo wyjaśnia poziomy zamiast tylko je wymieniać: baza pokrywa symulację świata, a każdy podłączony gracz dodaje mniej więcej gigabajt.
| Gracze | RAM według zasady | Plan |
|---|---|---|
| 2 | 4 GB | Dragonwilds 4GB, $5.49/mies. |
| 4 | 6 GB | Dragonwilds 6GB — $7.49/mies. |
| 6 (pełny świat) | 8 GB | Dragonwilds 8GB — $8.99/mies. |
CPU
Cztery rdzenie to udokumentowane minimum i zarazem praktyczne. Dragonwilds to tytuł Unreal Engine, a jego serwer dedykowany jest jednowątkowy w kluczowych miejscach, więc taktowanie zegara daje więcej niż liczba rdzeni powyżej czterech. Plany tutaj przydzielają odpowiednio 2, 3 i 4 dedykowane vCores, dopasowane do tych samych progów graczy co pamięć.
Miejsce na dysku
Instalacja ze Steam to większość; zapisy są małe w porównaniu i rosną powoli. Dziesięć gigabajtów wystarczy, by pomieścić grę, a dwadzieścia lub więcej zostawia miejsce na wzrost instalacji przy aktualizacjach oraz kilka backupów świata obok niej. Każdy plan tutaj ma 40 GB SSD/NVMe, co jest celowym zapasem, a nie liczbą do planowania.
Jedna rzecz warta uwzględnienia przy własnym sprzęcie: serwer weryfikuje swoje pliki ze Steam przy starcie, jeśli tak go ustawisz, więc maszyna z wolnym dyskiem lub wolnym łączem traci na to czas przy każdym uruchomieniu.
Sieć i porty
Serwer Dragonwilds potrzebuje dokładnie jednego portu, UDP, dostępnego z internetu. Domyślnie jest to 7777. Serwery wdrożone u nas dostają każdy własny port, więc kilka może mieć jeden adres, a numer jest ustawiany po obu stronach tak samo za ciebie. Nie ma osobnego portu zapytań i nic nie nasłuchuje na TCP.
| Port | Protokół | Cel |
|---|---|---|
| 7777 (domyślny) | UDP | Cały ruch gry |
| Przypisywane dla każdego serwera | UDP | To samo, na serwerach wdrożonych na Flux |
Czego nie potrzebujesz
- Licencja gry na maszynie serwera. Serwer dedykowany pobiera się ze Steam anonimowo.
- Proton lub Wine. Istnieje natywna wersja serwera dla Linuksa.
- Port zapytań, port TCP lub rejestracja w przeglądarce serwerów.
- Port RCON. Dragonwilds nie ma zdalnej konsoli; administracja odbywa się w grze.
Na Flux żadnego z tego nie dobierasz samodzielnie
Każdy plan jest już dopasowany do liczby graczy zgodnie z powyższą zasadą, port UDP jest otwierany i kierowany za ciebie, a ochrona DDoS jest wliczona. Wybierz poziom pasujący do twojej grupy i wdróż.
Najczęściej zadawane pytania
Ile RAM potrzebuje serwer Dragonwilds?
Około 2 GB plus 1 GB na gracza. To 4 GB dla dwóch graczy, 6 GB dla czterech i 8 GB dla pełnego świata sześcioosobowego, czyli tyle, ile w ogóle obsługują światy Dragonwilds.
Ile rdzeni CPU potrzebuje serwer Dragonwilds?
Cztery to udokumentowane minimum i wystarczy na pełny świat. Powyżej czterech rdzeni taktowanie zegara jest ważniejsze niż dokładanie kolejnych.
Ile miejsca na dysku zajmuje serwer Dragonwilds?
Około 10 GB na instalację Steam, zalecane 20 GB lub więcej, żeby aktualizacje i backupy miały miejsce. Plany na Flux przydzielają 40 GB.
Które porty muszą być otwarte dla serwera Dragonwilds?
Jeden port UDP, domyślnie 7777. Na Flux każdy serwer dostaje własny, otwarty dla ciebie. Bez portu zapytań i bez portu TCP. Numery wewnętrzny i zewnętrzny muszą się zgadzać.
Czy więcej niż 6 graczy może dołączyć do serwera Dragonwilds?
Nie. Sześć to limit ustawiony przez Jagex dla świata Dragonwilds, egzekwowany przez serwer, a wersja 1.0 go nie znosi. Żaden plan ani ustawienie go nie podnosi.