Jedno centrum danych kontra tysiące węzłów
Tradycyjny hosting skupia ryzyko: jedna placówka, jedna sieć, jeden operator. Zdecentralizowana sieć nie ma takiego centrum. Jej węzły prowadzą różni ludzie w różnych krajach, więc awaria jednego to lokalne zdarzenie, a nie przerwa w działaniu.
Twój serwer działa na jednym węźle, a jego zapisy, mody i ustawienia są synchronizowane z zapasowym węzłem. Jeśli węzeł, na którym działa, zniknie, zapasowy wystartuje od ostatniego zapisu.
Dedykowane rdzenie, a nie współdzielony wycinek
Symulacja Factorio działa sześćdziesiąt razy na sekundę, a gdy serwer zostaje w tyle, cała gra zwalnia dla wszystkich. Każdy plan rezerwuje vCores i pamięć dla twojego serwera, więc sąsiad nie może ich zabrać.
Ty wybierasz, gdzie działa
Region jest wybierany w chwili wdrożenia spośród 50+ krajów. Umieść serwer blisko ludzi, którzy na nim grają, a każda taśma będzie reagować szybko.
Co pozostaje całkowicie bez zmian
- Panel zarządzania: start, stop, restart, ustawienia, konsola RCON, pliki, terminal i backupy.
- Serwer na publicznej liście Factorio, gdy ma token factorio.com, albo dołączenie po adresie.
- Standardowy przepływ płatności: karta lub USDC przez Stripe, albo FLUX przez ZelCore lub SSP.
- Twoje zapisy, do pobrania w każdej chwili. Nic nie jest zablokowane.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest zdecentralizowany hosting serwerów gier?
Hosting w sieci niezależnie prowadzonych węzłów, a nie w centrum danych jednej firmy. Twój serwer działa na jednym węźle z dedykowanymi zasobami, a sieć jako całość nie ma pojedynczego punktu awarii.
Co się stanie z moją fabryką, gdy węzeł ulegnie awarii?
Zapisy są synchronizowane do węzła zapasowego, który przejmuje od ostatniego zapisu.