Jedno centrum danych kontra tysiące węzłów
Tradycyjny hosting skupia ryzyko: jeden obiekt, jedna sieć, jeden operator. Zdecentralizowana sieć nie ma takiego centrum. Jej węzły prowadzą różni ludzie w różnych krajach, więc awaria jednego z nich to lokalne zdarzenie, a nie przerwa w działaniu usługi.
Twój serwer działa na jednym węźle, a jego folder gry, z server.cfg, dodatkami, trybami gry i bazą danych DarkRP, jest synchronizowany z węzłem zapasowym. Jeśli węzeł, na którym działa, przestanie działać, węzeł zapasowy uruchomi się z tymi plikami: przetestowaliśmy dokładnie ten przypadek, zanim opublikowaliśmy specyfikację.
Dedykowane rdzenie, nie wydzielony kawałek wspólnego
Fizyka Garry's Mod działa na głównym wątku serwera. Każdy plan rezerwuje dla Twojego serwera swoje vCore i pamięć, więc sąsiad nie może ich zabrać w środku rundy TTT.
Ty wybierasz, gdzie działa
Region wybierany jest przy wdrożeniu spośród ponad 50 krajów. Umieść serwer blisko graczy, a każda runda będzie przyjemniejsza.
Co pozostaje całkowicie bez zmian
- Panel zarządzania: start, stop, restart, ustawienia, konsola RCON, pliki, terminal i kopie zapasowe.
- Serwer w przeglądarce Garry's Mod, znajdowany po nazwie jak każdy inny.
- Tradycyjny sposób płatności: karta lub USDC przez Stripe, albo FLUX przez ZelCore lub SSP.
- Twoje pliki do pobrania w dowolnym momencie. Nic nie jest zablokowane.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest zdecentralizowany hosting serwerów gier?
Hosting w sieci niezależnie prowadzonych węzłów, a nie w jednym centrum danych jednej firmy. Twój serwer działa na jednym węźle z dedykowanymi zasobami, a cała sieć nie ma pojedynczego punktu awarii.
Co się dzieje z moim serwerem, gdy węzeł ulegnie awarii?
Folder gry jest synchronizowany z węzłem zapasowym, który przejmuje go wraz z twoim server.cfg, dodatkami, trybami gry i danymi.