Na serwerze Flux
- Otwórz zakładkę Mody i wyszukaj w Workshop (albo wklej link do moda).
- Naciśnij Dodaj: panel pokaże, czego mod wymaga, i doda wszystko.
- Uruchom ponownie serwer: pobierze mody i je wczyta.
Możesz też wypisać ID Workshop w Ustawieniach wdrożenia (Workshop Mods), wyłączyć dowolny mod bez usuwania go i wgrać .tmod dla moda, którego nie ma w Workshop.
Co dzieje się pod maską
- Pliki Workshop pobierają się anonimowo przez SteamCMD (app 1281930).
- Każdy mod zachowuje jedną wersję na wydanie tModLoader (foldery o nazwach 2025.7, 2026.6...): ładuje się najnowsza, która nie jest nowsza niż tModLoader serwera.
- Mods/enabled.json zawiera NAZWY modów do załadowania (CalamityMod, a nie ID z Workshop).
- Mod, którego zależność nie jest wczytana, jest wyłączany przy starcie: "Missing mod: X required by Y". Panel ostrzega, zanim to się stanie.
Mody potrzebne tylko graczom
Niektóre mody są po stronie klienta (mapy, zmiany interfejsu, paczki tekstur): gracze instalują je w swojej grze, a serwer ich nie potrzebuje. Zakładka Mody pokazuje, po której stronie jest każdy mod.
Najczęściej zadawane pytania
Czy tModLoader instaluje zależności modów na serwerze?
Nie samo z siebie. Nasz obraz odczytuje wymagane przedmioty każdego moda z Workshop i instaluje je razem z nim.
Jak gracze dostają mody serwera?
Automatycznie: tModLoader pobiera je z serwera, gdy gracz dołącza.