Jak dodać mody do serwera tModLoader

Mody tModLoader są na Steam Workshop. Serwer potrzebuje każdego moda, który chcesz, ORAZ każdego moda, którego on wymaga; gracze dostają je wszystkie z serwera.

Na serwerze Flux

  1. Otwórz zakładkę Mody i wyszukaj w Workshop (albo wklej link do moda).
  2. Naciśnij Dodaj: panel pokaże, czego mod wymaga, i doda wszystko.
  3. Uruchom ponownie serwer: pobierze mody i je wczyta.

Możesz też wypisać ID Workshop w Ustawieniach wdrożenia (Workshop Mods), wyłączyć dowolny mod bez usuwania go i wgrać .tmod dla moda, którego nie ma w Workshop.

Co dzieje się pod maską

  • Pliki Workshop pobierają się anonimowo przez SteamCMD (app 1281930).
  • Każdy mod zachowuje jedną wersję na wydanie tModLoader (foldery o nazwach 2025.7, 2026.6...): ładuje się najnowsza, która nie jest nowsza niż tModLoader serwera.
  • Mods/enabled.json zawiera NAZWY modów do załadowania (CalamityMod, a nie ID z Workshop).
  • Mod, którego zależność nie jest wczytana, jest wyłączany przy starcie: "Missing mod: X required by Y". Panel ostrzega, zanim to się stanie.

Mody potrzebne tylko graczom

Niektóre mody są po stronie klienta (mapy, zmiany interfejsu, paczki tekstur): gracze instalują je w swojej grze, a serwer ich nie potrzebuje. Zakładka Mody pokazuje, po której stronie jest każdy mod.

Najczęściej zadawane pytania

Czy tModLoader instaluje zależności modów na serwerze?

Nie samo z siebie. Nasz obraz odczytuje wymagane przedmioty każdego moda z Workshop i instaluje je razem z nim.

Jak gracze dostają mody serwera?

Automatycznie: tModLoader pobiera je z serwera, gdy gracz dołącza.

Powiązane przewodniki: tModLoader