Wymagania serwera Valheim

Dedykowany serwer Valheim jest jak na dzisiejsze standardy niewymagający, a specyfikacja, która się liczy, to nie ta, którą większość ludzi sprawdza. Limit graczy to dziesięciu i nie da się go podnieść, więc o planie decyduje rozmiar twojego świata, czyli ile zostało zbudowane i jak daleko zbadano mapę, a nie ile znajomych dołącza.

Podane poniżej wartości dotyczą wyłącznie dedykowanego serwera. Gracze uruchamiają grę na własnych komputerach i potrzebują od hosta tylko osiągalnego adresu.

Pamięć

4 GB minimum, 8 GB for a mature world

To ten, który naprawdę decyduje. Świeży świat z kilkoma graczami spokojnie mieści się w 4 GB. Długo działający świat z dużymi bazami, wieloma oswojonymi stworzeniami i szeroko zwiedzoną mapą wspina się stopniowo w stronę 8 GB i już nie wraca. Mody to dokładają, zamiast zastępować: świat nastawiony na budowanie z modyfikatorem terenu i przebudową magazynów to zupełnie inna sprawa niż wersja vanilla.

Procesor

2 cores, clock speed over core count

Serwer Valheim nie jest mocno wielowątkowy, więc szybka para rdzeni wygrywa z wolną czwórką. Dokładanie rdzeni ponad dwa daje bardzo niewiele; symulacja świata działa tam, gdzie działa. Dlatego tani VPS z wieloma słabymi vCores często działa gorzej niż mniejsza maszyna z nowoczesnym procesorem.

Dysk

10 GB, plus room for backups

Sama gra zajmuje około 2 GB, a plik świata od kilkudziesięciu do kilkuset megabajtów. Powodem, by brać więcej, są backupy: archiwa godzinowe się kumulują, a okno przechowywania kilku dni na dużym świecie to część, która rośnie. Z trzech zasobów dysk jest najtańszy do przewymiarowania.

Gracze

10, and that is a hard ceiling

Iron Gate ogranicza serwer Valheim do dziesięciu graczy. Żaden hosting tego nie podniesie, a każdy plan sprzedawany jako „20 slotów” dla Valheim to sprzedawanie sprzętu pod etykietą slotów. Dobieraj rozmiar do świata, a nie do grupy. Szczegóły poniżej.

Sieć

UDP 2456–2458, niskie opóźnienia

Trzy kolejne porty UDP: port gry, port zapytań Steam na game+1 i port crossplay na game+2. Serwer bez portu zapytań działa bez zarzutu, ale nigdy nie pojawia się w przeglądarce. Serwer bez portu crossplay działa dla graczy Steam, natomiast gracze Xbox i Game Pass nie mogą dołączyć wcale. Przepustowość jest umiarkowana; odczuwalne jest opóźnienie do graczy.

System operacyjny

Linux lub Windows, 64-bit

Iron Gate wydaje dedykowany serwer na obie platformy. Linux to zwykły wybór dla hostowanego serwera, bo kosztuje mniej w utrzymaniu, a obrazy kontenerów są lepiej utrzymywane. W plikach świata nie ma nic specyficznego dla platformy, więc świat przenosi się między nimi bez zmian.

Rozmiar zależy od świata, nie od grupy

Niemal każda inna gra sprzedaje hosting na sloty, bo w tych grach to gracze obciążają maszynę. Valheim nie działa w ten sposób. Serwer symuluje świat bez przerwy: konstrukcje, oswojone stworzenia, upuszczone przedmioty i każdą strefę, jaką ktokolwiek załadował, niezależnie od tego, czy online jest dziesięć osób, czy żadna.

Z tego wynika, że dwóch graczy na świecie, który budujesz od roku, będzie potrzebowało więcej pamięci niż dziesięciu graczy na świecie wygenerowanym dziś rano. Jeśli wybierasz między planami, pytaj siebie, jak długo chcesz, żeby świat żył, a nie ilu ludzi jest w grupie.

Oznacza to też, że plan reklamowany liczbą slotów nic istotnego nie mówi o Valheim. Dziesięć to wszędzie sufit. Hosty różnią się pamięcią RAM, procesorem i tym, czy backupy są w cenie.

Trzy porty

Valheim potrzebuje trzech kolejnych portów UDP, a dwa poza portem gry są źródłem większości zgłoszeń „mój serwer jest zepsuty”, które okazują się brakiem konfiguracji.

2456 to port gry, ten, który wpisują gracze. 2457 to port zapytań Steam, dzięki któremu serwer się ogłasza; bez niego serwer działa i bezpośrednie połączenia są możliwe, ale nigdy nie pojawia się w przeglądarce społecznościowej. 2458 to port crossplay, a bez niego gracze Steam łączą się normalnie, natomiast gracze Xbox i Game Pass w ogóle nie mogą dołączyć.

Jeśli twój serwer działa, ale nikt go nie może znaleźć, stronę z rozwiązywaniem problemów przechodzi przez przyczyny w kolejności, która najszybciej go znajduje.

Co zmieniają mody

Mody zużywają pamięć, a ich wpływ się kumuluje z kosztem świata, zamiast go zastępować. Garść poprawek jakości życia kosztuje prawie nic. Modyfikator terenu, przebudowa magazynów i pakiet treści razem na dojrzałym świecie to przypadek, który przerasta mały plan.

Żaden z loaderów modów sam z siebie nie zmienia wymagań sprzętowych, ale uruchamiając zmodowany serwer wyjaśnia, który loader wybrać i co każdy gracz musi zainstalować.

Każdy plan tutaj spełnia powyższe wymagania

Wszystkie trzy plany mają trzy porty, godzinne backupy świata i crossplay domyślnie. Różnią się pamięcią i procesorem, czyli jedynym, w czym dla Valheim warto się różnić.

Zobacz plany