Um data center contra milhares de nós
Um host tradicional concentra o risco: uma instalação, uma rede, um operador. Uma rede descentralizada não tem esse centro. Seus nós são operados por pessoas diferentes em países diferentes, então a falha de um deles é um evento local, e não uma queda geral.
Seu servidor roda em um nó, e os arquivos dele (configurações, mods, plugins com seus dados, banimentos e backups) são sincronizados com um nó de reserva, pronto para assumir.
Núcleos dedicados, não uma fatia compartilhada
Cada plano reserva seus vCores e memória para o seu servidor, então um vizinho não consegue tomá-los no meio de uma corrida.
Você escolhe onde ele roda
A região é escolhida na implantação entre 50+países. Coloque o servidor perto de quem dirige nele e cada carro sincroniza com mais suavidade.
O que continua totalmente normal
- Um painel de gerenciamento: iniciar, parar, reiniciar, configurações, um console do servidor, mapas, mods, plugins, arquivos, um terminal e backups.
- O servidor na lista do launcher do BeamMP, encontrado pelo nome como qualquer outro.
- Um fluxo de pagamento convencional: cartão ou USDC pela Stripe, ou FLUX pela ZelCore ou SSP.
- Seus arquivos, disponíveis para download a qualquer momento. Nada fica preso.
Perguntas frequentes
O que é hospedagem descentralizada de servidor de jogos?
Hospedagem em uma rede de nós operados de forma independente, em vez de no data center de uma única empresa. Seu servidor roda em um nó com recursos dedicados, e a rede como um todo não tem um ponto único de falha.
O que acontece com meu servidor se um nó falhar?
Seus arquivos são sincronizados com um nó de reserva, que assume com suas configurações, mods, plugins e banimentos.