Requisitos do servidor BeamMP

Um servidor BeamMP é pequeno: ele só repassa os carros dos jogadores entre eles e não guarda mundo próprio. Estes são os números que medimos e o que cresce a partir deles.

Memória e CPU

O BeamMP-Server 3.9.3 ficou ocioso com 13 a 25 MB de memória e cerca de 1% de um núcleo de CPU nos nossos testes, com dois plugins Lua carregados no topo dessa faixa. O programa em si é um download de 12 MB. Não há mundo de jogo no servidor: sem arquivos de mapa, sem física.

O que cresce é o tráfego. O servidor repassa as atualizações de cada carro a todos os outros jogadores, então o trabalho sobe com jogadores vezes carros, e não só com jogadores. Plugins Lua acrescentam a sua parte, e também os jogadores baixando mods. Não medimos um servidor cheio sob carga, então os planos abaixo são dimensionados com folga, e não até um limite testado.

PlanoUso típicoRAMCPUArmazenamento
10 jogadoresAmigos passeando, batendo e correndo1 GB0.5 vCore10 GB
20 jogadoresUm servidor comunitário com mods1.5 GB1 vCore20 GB
40 jogadoresUm servidor público movimentado com grandes pacotes de mods e plugins2 GB1.5 vCores40 GB

Disco

O disco é para os mods. Um servidor sem mods quase não precisa de nada; metade dos servidores públicos do BeamMP que analisamos em 2026-10-18 carregava mais de 1.4 GB de mods. Por isso os planos maiores têm mais armazenamento.

Rede

  • Uma porta, 30814 por padrão, para TCP (conexão de jogadores, downloads de mods) e UDP (atualizações dos carros).
  • Todo mod ativado é baixado por cada jogador ao entrar, a partir do servidor: um pacote grande de mods é largura de upload gasta com cada novo jogador.
  • IPv4: o BeamMP ainda não suporta IPv6.

Perguntas frequentes

Quanta RAM um servidor BeamMP precisa?

Muito pouco: 13 a 25 MB ociosos nos nossos testes. Plugins e muitos jogadores com muitos carros somam a isso; os planos dão de 1 a 2 GB de folga.

Qual porta o BeamMP usa?

30814 por padrão, em TCP e UDP.

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