Memória e CPU
O BeamMP-Server 3.9.3 ficou ocioso com 13 a 25 MB de memória e cerca de 1% de um núcleo de CPU nos nossos testes, com dois plugins Lua carregados no topo dessa faixa. O programa em si é um download de 12 MB. Não há mundo de jogo no servidor: sem arquivos de mapa, sem física.
O que cresce é o tráfego. O servidor repassa as atualizações de cada carro a todos os outros jogadores, então o trabalho sobe com jogadores vezes carros, e não só com jogadores. Plugins Lua acrescentam a sua parte, e também os jogadores baixando mods. Não medimos um servidor cheio sob carga, então os planos abaixo são dimensionados com folga, e não até um limite testado.
| Plano | Uso típico | RAM | CPU | Armazenamento |
|---|---|---|---|---|
| 10 jogadores | Amigos passeando, batendo e correndo | 1 GB | 0.5 vCore | 10 GB |
| 20 jogadores | Um servidor comunitário com mods | 1.5 GB | 1 vCore | 20 GB |
| 40 jogadores | Um servidor público movimentado com grandes pacotes de mods e plugins | 2 GB | 1.5 vCores | 40 GB |
Disco
O disco é para os mods. Um servidor sem mods quase não precisa de nada; metade dos servidores públicos do BeamMP que analisamos em 2026-10-18 carregava mais de 1.4 GB de mods. Por isso os planos maiores têm mais armazenamento.
Rede
- Uma porta, 30814 por padrão, para TCP (conexão de jogadores, downloads de mods) e UDP (atualizações dos carros).
- Todo mod ativado é baixado por cada jogador ao entrar, a partir do servidor: um pacote grande de mods é largura de upload gasta com cada novo jogador.
- IPv4: o BeamMP ainda não suporta IPv6.
Perguntas frequentes
Quanta RAM um servidor BeamMP precisa?
Muito pouco: 13 a 25 MB ociosos nos nossos testes. Plugins e muitos jogadores com muitos carros somam a isso; os planos dão de 1 a 2 GB de folga.
Qual porta o BeamMP usa?
30814 por padrão, em TCP e UDP.