Como adicionar mods a um servidor BeamMP

Em um servidor BeamMP, os mods são responsabilidade do servidor: os jogadores os baixam dele ao entrar, sem instalar nada por conta própria.

Como o BeamMP envia mods

Cada .zip na pasta Resources/Client do servidor é enviado a todo jogador que entra. Os mods são os arquivos .zip exatamente como você os baixou, por exemplo do repositório do BeamNG.drive (beamng.com/resources): não os descompacte. Tudo que não for .zip é ignorado.

Adicionando um na Flux

  1. Abra a aba Mods e envie o .zip, ou cole a página do mod no repositório do BeamNG.com em Instalar por link: o servidor baixa a versão mais recente por conta própria, o melhor caminho para mapas grandes e pacotes de mods.
  2. O servidor recarrega os mods imediatamente: os jogadores que entrarem daí em diante os baixam. Quem já está no servidor entra de novo para recebê-los.
  3. Se o mod trouxer um mapa, ele aparece na aba Maps, pronto para escolher.

Mantendo o download pequeno

  • A aba Mods mostra o que cada novo jogador baixa, e avisa quando passa de 500 MB por um mod ou 2 GB no total.
  • Desligue um mod em vez de apagá-lo para parar de enviá-lo por um tempo: ele é movido para fora de Resources/Client e mantido.
  • Proteja um mod que seus jogadores já possuem (um mod pago ou privado): ele aparece na lista mas não é enviado, e só jogadores que o têm podem entrar.

Plugins de servidor são diferentes

Plugins Lua rodam no servidor, em Resources/Server, e os jogadores não baixam nada para eles. Eles ficam na aba Plugins.

Perguntas frequentes

Os jogadores precisam instalar meus mods?

Não. O servidor envia todo mod ativado a cada jogador que entra.

Por que entrar demora tanto?

Todo novo jogador baixa todo mod ativado primeiro. Desligue os mods que você não usa, ou proteja os que seus jogadores já têm.

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