Memória
Medido em um mundo novo sem ninguém online (versão 1.3.0.6): cerca de 1.3 a 1.5 GB. Jogadores, um mundo grande explorado e a automação somam, por isso o plano menor aqui é de 3 GB.
CPU
Sem ninguém online, o servidor usou cerca de 4% de um núcleo em nossos testes; ele simula o mundo a 20 ticks por segundo. Jogadores espalhados pelo mapa mantêm mais dele ativo, e é aí que um segundo núcleo ajuda. O padrão da Pugstorm são 8 jogadores, e a nota deles é que mais jogadores exigem mais recursos.
Hardware por plano
| Plano | CPU | RAM | Armazenamento | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 8 jogadores | 1.5 vCores | 3 GB | 10 GB de SSD | $4.49/mo |
| 16 jogadores | 2 vCores | 4.5 GB | 15 GB de SSD | $5.49/mo |
| 32 jogadores | 2.5 vCores | 5.5 GB | 20 GB de SSD | $5.99/mo |
Disco
A instalação tem cerca de 570 MB. Um arquivo de mundo começa em torno de 45 KB e cresce conforme é explorado; backups e mods ocupam o resto.
Um display, mesmo em servidor
No Linux, o servidor roda sobre o Xvfb, um display virtual, porque parte da geração do mundo é desenhada na GPU. Não é preciso placa de vídeo: um renderizador por software faz o trabalho.
Portas
Nenhuma, se todos os jogadores estiverem na Steam: eles entram pelo Game ID através do relay da Steam. Para jogadores que entram por IP (Epic, Microsoft Store, GOG), o servidor usa uma porta UDP de jogo, 27015 por padrão, e a seguinte, 27016, para a consulta do servidor na Steam. Ambas precisam estar acessíveis.
Perguntas frequentes
Quanta RAM um servidor de Core Keeper precisa?
Cerca de 1.5 GB em um mundo novo com ninguém online, medido. 3 GB é o mínimo confortável para um grupo de até 8; grupos maiores e mundos grandes precisam de 4 a 6 GB.
Quais portas um servidor de Core Keeper usa?
Nenhuma para jogadores da Steam, que entram pelo Game ID. Para quem entra por IP: a porta UDP de jogo (27015 por padrão) e a seguinte (27016).