Onde ficam as configurações
Nome, senhas, regras, votação, chat e a lista de banidos ficam em LinuxServer-KFGame.ini; a taxa de tick e a lista da Workshop ficam em LinuxServer-KFEngine.ini; o admin web fica em KFWeb.ini. Modo, dificuldade, duração da partida, máximo de jogadores e o primeiro mapa não estão em um arquivo: são as opções do comando de inicialização do servidor.
As configurações
| Configuração | Padrão | Faixa | O que faz |
|---|---|---|---|
| Nome do servidor | Servidor de Killing Floor 2 | O que os jogadores veem no navegador de servidores do jogo. Sem aspas duplas, ? ou &. | |
| Senha de entrada | none | Os jogadores digitam para entrar. Sem espaços, aspas, ?, & ou =. Vazio: qualquer pessoa que encontrar o servidor pode entrar. | |
| Senha de admin | none | Para o login de administrador no jogo (o console) e para a lista de jogadores ao vivo deste painel, kicks e banimentos, que usam o admin web do jogo. Sem ele, o admin web fica desativado. | |
| Mensagem do dia | o texto do próprio jogo | Mostrado aos jogadores ao entrarem. \n inicia uma nova linha. | |
| Link da imagem do banner | o texto do próprio jogo | Uma imagem exibida acima da mensagem do dia. Começa com http:// ou https://. | |
| Link do site | http://killingfloor2.com/ | O link abaixo da mensagem do dia. | |
| Lema do clã | Este é o lema do clã. | Uma linha de texto exibida abaixo do banner. | |
| Modo de jogo | Sobrevivência | Survival, Weekly Outbreak, Endless, Versus Survival, Objective | O que o servidor joga. Versus Survival é o único modo com 12 jogadores; os outros ficam em 6. |
| Dificuldade | Normal | Normal, Difícil, Suicida, Inferno na Terra | Survival, Endless e Objective. Weekly e Versus definem os seus próprios. |
| Duração da partida | Curto (4 ondas) | Curto (4 ondas), Médio (7 ondas), Longo (10 ondas) | Somente Survival: quantas ondas antes do chefe. |
| Máximo de jogadores | 6 | 1 to 12 | O jogo permite 6 em Survival, Weekly, Endless e Objective, e 12 em Versus Survival; ele reduz um número maior ao seu limite. Seu plano indica o número para o qual sua CPU e RAM foram dimensionadas. |
| Fogo amigo | 0 | 0 to 1 | Quanto do dano causado entre jogadores é aplicado: 0 é nenhum, 1 é todo. |
| Sem coleta de armas | off | ligado / desligado | Jogadores não podem pegar armas largadas por outros. |
| Sem colisão entre companheiros de equipe | off | ligado / desligado | Os jogadores atravessam uns aos outros. |
| Tempo de prontidão | 90 | 0 to 3600 | Quanto tempo o jogo espera os jogadores ficarem prontos antes da primeira onda. |
| Atraso de início | 4 | 0 to 3600 | A pausa entre todos ficarem prontos e a primeira onda. |
| Atraso ao fim da partida | 15 | 0 to 3600 | Por quanto tempo a tela final fica antes de o servidor passar para o próximo mapa. |
| Aguardar jogadores | on | ligado / desligado | A partida só começa quando o número mínimo de jogadores tiver entrado. |
| Mínimo de jogadores para começar | 1 | 1 to 12 | Usado quando Wait for players está ativado. |
| Slots de espectador | 2 | 0 to 3600 | Quantos jogadores podem assistir sem jogar. |
| Expulsar jogadores inativos após | 0 | 0 (nunca), ou até 3600 | Um jogador que não fizer nada por esse tempo é expulso. 0: nunca. |
| Administradores podem pausar | off | ligado / desligado | Um admin conectado pode pausar o jogo pelo console. |
| Sem votos de expulsão | off | ligado / desligado | Jogadores não podem votar para expulsar alguém. Administradores ainda podem expulsar. |
| Votos necessários para expulsar | 0.66 | 0 to 1 | A porcentagem dos jogadores que devem votar sim. |
| Sem votação de mapas | off | ligado / desligado | Os jogadores não podem votar no próximo mapa; o ciclo de mapas decide. |
| Votos necessários para trocar de mapa | 0 | 0 to 1 | A parcela de jogadores que precisa votar em um mapa para que ele seja escolhido antecipadamente. 0: a votação segue até o tempo acabar. |
| Tempo de votação | 60 | 0 to 3600 | Por quanto tempo uma votação de expulsão fica aberta. |
| Tempo de votação de mapa | 60 | 0 to 3600 | Por quanto tempo a votação de mapa no fim da partida fica aberta. |
| Sem chat de texto público | off | ligado / desligado | Os jogadores só podem falar no canal do próprio time. |
| Sem chat de voz | off | ligado / desligado | O chat de voz está desativado para todos. |
| Sem canal de voz público | off | ligado / desligado | Somente voz de equipe. |
| Jogadores mortos podem falar | on | ligado / desligado | Jogadores que morreram ainda podem ser ouvidos. |
| Taxa de tick do servidor | 30 | 20 to 120 | Com que frequência o servidor atualiza o jogo. O jogo vem com 30; servidores da comunidade usam 60 para acertos mais suaves, ao custo de mais CPU. Requer que o servidor tenha sido iniciado uma vez. |
A tick rate
O jogo vem com 30 atualizações por segundo. Servidores da comunidade elevam isso para 60, para um registro de acertos mais suave; isso consome CPU, então dê ao servidor um segundo núcleo rápido antes de fazer essa mudança.
Máximo de jogadores
O próprio Killing Floor 2 limita um servidor cooperativo a 6 jogadores e Versus Survival a 12: o jogo reduz qualquer Máximo de Jogadores maior para o seu limite.
Perguntas frequentes
Posso ter mais de 6 jogadores?
Fora de Survival, Weekly, Endless ou Objective, o jogo reduz o Max Players para 6 nesses modos. Versus Survival aceita 12. Mutators da comunidade podem remover o limite cooperativo, mas não garantimos isso.
Quais são as dificuldades?
Normal, Difícil, Suicida e Hell on Earth (0 a 3 no comando de inicialização).