Rode um servidor de TF2 com mapas personalizados e do Workshop

O TF2 vem com 238 mapas oficiais, e a comunidade tem milhares de outros. Um servidor pode jogá-los a partir do Steam Workshop ou de arquivos que você coloca nele.

Mapas do Workshop

Um mapa do Workshop é jogado como workshop/<id>, o número no fim do link da Steam: changelevel workshop/<id>, ou igual ao mapa inicial. O servidor o baixa da Steam e os jogadores o recebem ao entrar.

Mapas enviados

.bsp em tf/maps (ou tf/custom/<pasta>/maps) é jogado pelo nome; o servidor carrega apenas arquivos .bsp simples (.bsp.bz2 é a forma compactada que o FastDL serve). Os jogadores baixam um mapa do servidor ao entrar, até net_maxfilesize: 16 MB por padrão e 64 MB no máximo. Para mapas maiores, ou downloads mais rápidos, defina sv_downloadurl como um servidor web FastDL com cópias compactadas em bz2.

O ciclo de mapas

mapcyclefile indica um arquivo de texto com mapas, um por linha; o servidor passa para o próximo quando um mapa termina (mp_timelimit, mp_maxrounds ou mp_winlimit). Com o MapChooser do SourceMod, os jogadores votam entre eles.

Dica:No Flux, a aba Mapas faz tudo: jogue qualquer mapa agora, cole um link do Workshop, envie um .bsp e monte o ciclo de mapas em ordem.

Perguntas frequentes

Como adiciono um mapa do Workshop ao meu servidor de TF2?

Use workshop/<id> como mapa: changelevel workshop/<id> no console, ou cole o link na aba Mapas no Flux.

Como defino uma rotação de mapas?

Escreva os mapas em um arquivo nomeado por mapcyclefile no server.cfg. No Flux, o ciclo de mapas da aba Mapas grava os dois.

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