Mapas do Workshop
Um mapa do Workshop é jogado como workshop/<id>, o número no fim do link da Steam: changelevel workshop/<id>, ou igual ao mapa inicial. O servidor o baixa da Steam e os jogadores o recebem ao entrar.
Mapas enviados
.bsp em tf/maps (ou tf/custom/<pasta>/maps) é jogado pelo nome; o servidor carrega apenas arquivos .bsp simples (.bsp.bz2 é a forma compactada que o FastDL serve). Os jogadores baixam um mapa do servidor ao entrar, até net_maxfilesize: 16 MB por padrão e 64 MB no máximo. Para mapas maiores, ou downloads mais rápidos, defina sv_downloadurl como um servidor web FastDL com cópias compactadas em bz2.
O ciclo de mapas
mapcyclefile indica um arquivo de texto com mapas, um por linha; o servidor passa para o próximo quando um mapa termina (mp_timelimit, mp_maxrounds ou mp_winlimit). Com o MapChooser do SourceMod, os jogadores votam entre eles.
Perguntas frequentes
Como adiciono um mapa do Workshop ao meu servidor de TF2?
Use workshop/<id> como mapa: changelevel workshop/<id> no console, ou cole o link na aba Mapas no Flux.
Como defino uma rotação de mapas?
Escreva os mapas em um arquivo nomeado por mapcyclefile no server.cfg. No Flux, o ciclo de mapas da aba Mapas grava os dois.