Memória e CPU
O servidor de 64 bits fica em cerca de 700 MB ocioso em ctf_2fort com o SourceMod carregado. Jogadores, bots, plugins e mapas personalizados grandes somam. A simulação do jogo roda em uma thread a 66 ticks por segundo, então um núcleo rápido importa mais do que o número de núcleos.
| Jogadores | Uso típico | RAM | CPU |
|---|---|---|---|
| Up to 12 | 6 v 6 competitivo, ou um grupo de amigos | 2 GB | 1.5 vCores |
| Up to 24 | Um servidor público clássico 12 v 12 | 3 GB | 2 vCores |
| Up to 32 | 16 v 16 com plugins do SourceMod | 4 GB | 2.5 vCores |
Disco
O servidor tem cerca de 15 GB instalado, com todos os 238 mapas oficiais. Mapas personalizados e do Workshop, plugins e logs vêm por cima. Armazenamento local rápido importa: o servidor lê os arquivos do jogo a cada troca de mapa.
Rede
- Uma porta, 27015 por padrão: UDP para o jogo e a consulta da Steam, TCP para RCON quando você ligar (fica desligado sem uma senha RCON).
- Cerca de 30 a 60 KB/s por jogador nas taxas padrão.
- Um Game Server Login Token (App ID 440) para aparecer no navegador de servidores.
Perguntas frequentes
Quanta RAM um servidor de TF2 precisa?
Cerca de 700 MB ociosos no servidor de 64 bits; 2 GB é confortável para 12 jogadores, 3 GB para 24 e 4 GB para 32 com plugins do SourceMod.
Qual porta um servidor de TF2 usa?
27015 por padrão, UDP para o jogo e a consulta, e TCP para RCON. A porta do cliente 27005 é a do jogador, não a do servidor.