Hospedagem de Servidor Crossplay Valheim

O crossplay do Valheim permite que jogadores de Steam, Xbox e Game Pass compartilhem um mundo. Em um servidor dedicado funciona, desde que o host publique a porta de que ele precisa, que é a parte que falha silenciosamente. Os servidores aqui têm o crossplay ligado e as três portas UDP abertas, a partir de $4.99 por mês.

O que o crossplay realmente exige

Menos do que as pessoas esperam do servidor, e uma coisa a mais do que a maioria das especificações oferece. Um servidor dedicado de Valheim iniciado com crossplay ativado se registra no backend de crossplay e aceita jogadores de todas as plataformas suportadas, sem build separada e sem servidor separado. Não há nada para instalar.

O que ele precisa é de uma terceira porta UDP. Um servidor de Valheim só para Steam usa 2456 para o jogo e 2457 para a consulta do servidor; o crossplay acrescenta a 2458. Publique as duas primeiras e esqueça a terceira e você tem a falha mais enganosa da hospedagem de Valheim: jogadores da Steam conectam normalmente, tudo parece saudável, e só seus amigos do Xbox e do Game Pass falham, o que parece um problema no jogo deles, não no servidor.

Vale verificar com qualquer host, porque um servidor pode anunciar crossplay na configuração e ainda não ter a porta que o transporta. Todo servidor implantado aqui publica as três, incluindo a porta de crossplay. Entregar o endereço é mais simples do que na maioria dos jogos: dê aos seus amigos o nome do seu painel, sozinho, sem porta depois. Um servidor de crossplay é acessado pelo relay do Valheim, então o jogo encontra seu mundo pelo nome, e jogadores de console nem precisam tanto disso.

Como seu grupo entra

Servidores de crossplay não são navegados da forma como os da Steam são, e isso confunde as pessoas mais do que as portas. O navegador de servidores da comunidade é uma lista do backend da Steam; jogadores de crossplay entram com um código de entrada ou por endereço. Entregue o código em vez de pedir que procurem o nome do servidor, e a maior parte da confusão desaparece.

As regras de senha valem igualmente para todos. O Valheim exige pelo menos cinco caracteres para um servidor público, e ele se recusa a iniciar se a senha aparecer dentro do nome do servidor ou do nome do mundo, o que pega grupos que nomeiam o servidor com a senha para que fique fácil de lembrar.

Crossplay e mods puxam em direções opostas

Vale decidir cedo, porque molda o servidor inteiro. Plugins do BepInEx são instalados por máquina nos arquivos do jogo, o que um jogador de PC pode fazer e um jogador de console ou do Game Pass geralmente não consegue. Um mundo com mods é, portanto, na prática um mundo de grupo de PC, mesmo com o crossplay ligado.

Então escolha um lado. Se metade do seu grupo está no Xbox, fique perto do vanilla e deixe o crossplay fazer seu trabalho. Se todos estão no PC e você quer reformulações, veja hospedagem de servidor com mods em vez disso. Nada impede você de mudar de ideia depois; ambas são configurações do mesmo servidor, não produtos diferentes.

O que você recebe em um plano Flux

  • Crossplay ativado por padrão, com UDP 2456, 2457 e 2458 todas publicadas para você.
  • Backups zipados de mundo de hora em hora, três dias retidos, navegáveis pelo painel.
  • O save do mundo em um volume replicado entre os nós independentes em que seu app roda.
  • Admin, lista de permissão e lista de banimento definidos por SteamID64 pelo painel.
  • Uma região que você escolhe na implantação entre mais de 50 países, alterável depois.

Os planos custam $4.99, $6.99 e $8.99 por mês para 4GB, 6GB e 8GB. Os três atingem o teto de dez jogadores do Valheim, porque esse limite é do jogo e não um nível de hospedagem. O que você escolhe é a memória por trás do mundo.

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Perguntas frequentes

O crossplay do Valheim funciona em servidor dedicado?

Sim. Com o crossplay ativado, um servidor dedicado aceita jogadores da Steam, Xbox e Game Pass no mesmo mundo, e os jogadores podem entrar com um código de entrada de crossplay além do endereço. Os servidores implantados aqui o têm ativado por padrão.

Quais portas o crossplay precisa?

UDP 2456 e 2457 como de costume, mais UDP 2458 para o backend do crossplay. Vale verificar com qualquer host, porque um servidor sem a terceira porta aceita jogadores da Steam normalmente e recusa só os de console. Todo servidor implantado aqui publica as três. O endereço a entregar é o do seu painel, sozinho: um servidor de crossplay é acessado pelo relay, então nenhuma porta vai depois dele.

Por que jogadores do Xbox não conseguem encontrar meu servidor?

Servidores de crossplay não são navegados da mesma forma que os da Steam. Indique aos jogadores o código de entrada em vez da lista de servidores, e confirme que a porta de crossplay está realmente publicada; um servidor sem ela aceita jogadores da Steam normalmente enquanto falha só para os outros, o que faz a falha parecer um problema do cliente.

Crossplay e mods funcionam juntos?

Servidores com mods são efetivamente só da Steam na prática, porque jogadores de console e do Game Pass não conseguem instalar plugins do BepInEx como um jogador de PC consegue. Se você quer um mundo com mods, planeje um grupo só de PC; se quer crossplay, planeje ficar perto do vanilla.

Vale desligar o crossplay?

Só se você tiver um motivo específico. Deixá-lo ligado não custa nada e amplia quem pode entrar. Desligá-lo restringe o servidor ao backend da Steam, que algumas configurações de mods muito antigas preferem, mas para a maioria dos mundos é uma configuração para deixar como está.