Como Comparar Qualquer Host de Valheim
Não há tabela de preços nesta página, de propósito. Hosts de jogos reajustam preços o tempo todo, e qualquer valor citado aqui estaria errado dentro de um trimestre, e errado de um jeito que você poderia conferir com um clique. O que não envelhece é o que comparar, e isso é o que esta página é.
As cinco coisas que valem a pena verificar
Os backups estão incluídos e quantas gerações?
Um mundo de Valheim é um único arquivo, então backups não são um luxo. Eles são a única coisa entre um save corrompido e recomeçar do zero. Pergunte se são automáticos, com que frequência, quantas são mantidas e se você pode baixá-las por conta própria. "Backups disponíveis" às vezes significa "você pode copiar o arquivo manualmente".
Como os mods são instalados?
Todo host vai dizer que suporta mods. O que muda é o trabalho: se o BepInEx é um interruptor ou algo que você instala via SSH, se a pasta de plugins está em um navegador de arquivos e se ela sobrevive a um reinício. Uma pasta de plugins fora do volume persistente é a falha que as pessoas descobrem após o primeiro reinício.
O crossplay está realmente ativado, com a porta publicada?
O crossplay precisa da UDP 2458 junto com a 2456 e a 2457. Um host pode ativar a flag de crossplay e esquecer a porta, e o resultado funciona perfeitamente para jogadores do Steam e falha só para os do Xbox e do Game Pass. Vale perguntar explicitamente, porque isso fica invisível até metade do grupo não conseguir entrar.
Quantas máquinas guardam o seu mundo?
Na maioria dos hosts, um. Isso é normal e geralmente está bem, mas significa que a resposta para "o que acontece quando esse disco falha" depende inteiramente do regime de backup deles. Pergunte onde o mundo fica e qual é a história de recuperação, em vez de presumir uma redundância que não é anunciada.
Por slot ou por recurso?
Esta é a parte em que o Valheim se diferencia de todos os outros jogos na lista de preços de um host, e é o critério mais importante de entender. Veja abaixo.
Por que a precificação por slot se encaixa mal no Valheim
A maioria dos hosts de jogos vende níveis por número de jogadores, porque para a maioria dos jogos esse número é significativo. O Valheim limita cada servidor dedicado a dez jogadores simultâneos: o jogo impõe isso, em qualquer hardware, em qualquer host, por qualquer preço. Um host que venda um nível de Valheim com vinte slots está vendendo um número que não pode existir.
Mais útil: o número de jogadores não é o que sobrecarrega um servidor de Valheim, de qualquer forma. O uso de memória cresce com quanto foi CONSTRUÍDO e quanto do mapa foi EXPLORADO. Uma dupla que joga desde o lançamento, com bases enormes e metade do mapa não descoberta, vai exigir mais do servidor do que oito pessoas em um mundo iniciado na semana passada.
Então compare por RAM e disco. Se um host publica apenas contagens de slots, pergunte que memória existe por trás de cada nível, e trate a relutância em responder como uma resposta.
A questão da migração que ninguém faz
Pergunte como você sairia antes de chegar. Para o Valheim a resposta honesta deve ser trivialmente fácil: o mundo é uma pasta dentro de worlds_local desde a 1.0, e um par .db e .fwl em qualquer versão anterior. Um host que lhe dá acesso aos arquivos já lhe deu tudo.
Diferentemente da maioria dos jogos, não há dump de banco de dados, nem chave de licença, nem identidade de servidor vinculada ao provedor, então não há nada que prenda você. Um host que dificulte o download do seu próprio mundo está dizendo algo que você deveria ouvir.
É assim que este host responde a elas
- Backups: por hora, compactados, três dias retidos, baixáveis pelo painel
- Mods: BepInEx como chave de implantação, pasta de plugins no navegador de arquivos, ValheimPlus suportado
- Crossplay: ativado, com UDP 2456, 2457 e 2458 todas publicadas
- Localização do mundo: replicado entre os nós independentes em que seu app roda
- Preço por recurso, a $4.99, $6.99 e $8.99 para 4GB, 6GB e 8GB
- Saindo: baixe os dois arquivos do mundo a qualquer momento; a cobrança é mensal
Compare com uma cotação atual de qualquer outro lugar, em vez de com um número em uma página de comparação, inclusive esta.
Veja os planos
Preço baseado em RAM, CPU e disco, e não em um número de jogadores que o jogo não ultrapassa. Primeira semana grátis se sua conta Flux for nova.
Perguntas frequentes
O que devo comparar ao escolher um host de Valheim?
Se os backups estão incluídos e quantas gerações são mantidas, se os mods são suportados e como você os instala, em quantas máquinas fica o arquivo do seu mundo, se o crossplay está realmente ativado com a porta publicada, e se o preço é por slot ou por recurso. O preço por slot é o número menos informativo, porque o Valheim limita todo servidor a dez jogadores, independentemente do que você paga.
Quanto um servidor de Valheim deveria custar?
Na Flux, $4.99 por mês para 4GB e 2 vCores, $6.99 para 6GB e 2.5 vCores, e $8.99 para 8GB e 4 vCores, cobrados mensalmente, com backups incluídos em todos os níveis. Compare pela RAM e pelo disco, e não pelo rótulo de slots, já que os três níveis atingem o mesmo teto de dez jogadores.
Vale a pena pagar mais por planos de Valheim baseados em slots?
Raramente, e vale entender o porquê. O Valheim limita rigidamente a dez jogadores simultâneos, então um host que vende um nível com esse número está cobrando por algo que nenhum plano pode ultrapassar. O que realmente diferencia os níveis é a memória por trás do mundo, e é isso que decide se uma base grande trava.
Posso migrar entre hosts de Valheim?
Sim, e é incomumente fácil. O mundo inteiro é uma pasta que você pode compactar. Baixe de um host, envie para o próximo, combine o nome do mundo e pronto: não há dump de banco de dados, chave de licença nem identidade de servidor para perder.
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