Requisitos de servidor de Valheim
Um servidor dedicado de Valheim é pouco exigente pelos padrões atuais, e a especificação que importa não é a que a maioria das pessoas confere. O limite de jogadores é dez e não pode ser aumentado, então o tamanho do seu mundo (quanto foi construído e quão longe foi explorado) é o que decide o plano, e não quantos amigos estão entrando.
As especificações abaixo são apenas para o servidor dedicado. Os jogadores rodam o jogo em suas próprias máquinas e não precisam de nada do host além de um endereço acessível.
4 GB minimum, 8 GB for a mature world
O que realmente decide. Um mundo novo com alguns jogadores cabe com folga em 4 GB; um mundo de longa duração, com bases grandes, muitas criaturas domesticadas e um mapa muito explorado, sobe de forma constante rumo a 8 GB e não volta a cair. Os mods somam a isso, em vez de substituí-lo: um mundo muito construído, rodando um modificador de terreno e uma reformulação de armazenamento, é uma proposta diferente de um mundo vanilla.
2 cores, clock speed over core count
O servidor do Valheim não é muito multi-thread, então um par de núcleos rápidos vence quatro lentos. Adicionar núcleos além de dois traz muito pouco; a simulação do mundo roda onde roda. É por isso que uma VPS barata com muitos vCores fracos costuma ter desempenho pior do que uma máquina menor com um moderno.
10 GB, plus room for backups
O jogo em si tem cerca de 2 GB, e um arquivo de mundo tem de dezenas a algumas centenas de megabytes. O motivo para pedir mais é o backup: os arquivos a cada hora se acumulam, e a janela de retenção de alguns dias em um mundo grande é a parte que cresce. O disco é o mais barato dos três para superdimensionar.
10, and that is a hard ceiling
A Iron Gate limita um servidor de Valheim a dez jogadores. Nenhum host consegue aumentar isso, e qualquer plano vendido como "20 slots" para Valheim está vendendo hardware sob um rótulo de slot. Dimensione pelo mundo, não pelo grupo. Veja abaixo.
UDP 2456–2458, baixa latência
Três portas UDP consecutivas: a porta do jogo, a porta de query da Steam em game+1 e a porta de crossplay em game+2. Um servidor sem a porta de query roda perfeitamente, mas nunca aparece no navegador; um servidor sem a porta de crossplay funciona para jogadores da Steam, mas jogadores do Xbox e do Game Pass não conseguem entrar de jeito nenhum. A largura de banda é modesta; o que os jogadores sentem é a latência até eles.
Linux ou Windows, 64 bits
A Iron Gate lança um servidor dedicado para ambos. O Linux é a escolha habitual para um servidor hospedado, porque custa menos para rodar e as imagens de container são melhor mantidas; nada nos arquivos do mundo é específico de plataforma, então um mundo passa de uma para a outra sem alterações.
Dimensione pelo mundo, não pelo grupo
Quase todos os outros jogos vendem hospedagem por slots porque, para esses jogos, os jogadores são o que consome a máquina. O Valheim não funciona assim. O servidor simula o mundo continuamente (estruturas, criaturas domesticadas, itens largados e cada zona que alguém já carregou), esteja uma dezena de pessoas online ou nenhuma.
Na prática, dois jogadores em um mundo em que você trabalha há um ano vão precisar de mais memória do que dez jogadores em um mundo gerado nesta manhã. Se você está escolhendo entre níveis, a pergunta a fazer é quanto tempo você espera que o mundo viva, e não quantas pessoas há no grupo.
Também significa que um plano anunciado com uma contagem de slots não diz nada útil sobre o Valheim. Dez é o teto em todos os lugares. O que difere entre hosts é a RAM, o processador e se os backups estão incluídos.
As três portas
O Valheim precisa de três portas UDP consecutivas, e as duas além da porta do jogo são a origem da maioria dos relatos de "meu servidor está quebrado" que acabam sendo uma lacuna de configuração.
2456 é a porta do jogo, a que os jogadores digitam. 2457 é a porta de consulta da Steam, pela qual o servidor se anuncia; sem ela, o servidor roda, as conexões diretas funcionam, e ele nunca aparece no navegador da comunidade. 2458 é a porta do crossplay, e sem ela jogadores do Steam conectam normalmente, enquanto jogadores do Xbox e do Game Pass não conseguem entrar de jeito nenhum.
Se o seu servidor está rodando mas ninguém consegue encontrá-lo, o guia de solução de problemas percorre as causas na ordem que mais rápido o encontra.
O que os mods mudam
Mods consomem memória, e ela se acumula com o mundo em vez de substituir o seu custo. Alguns plugins de qualidade de vida custam quase nada; um modificador de terreno, uma reforma de armazenamento e um pacote de conteúdo juntos em um mundo maduro é o caso que ultrapassa um plano pequeno.
Nenhum dos dois carregadores de mods muda sozinho o requisito de hardware: rodando um servidor modificado cobre qual carregador escolher e o que cada jogador precisa instalar.
Todo plano aqui atende aos requisitos acima
Todos os três níveis publicam as três portas, incluem backups de mundo por hora e rodam crossplay por padrão. Eles diferem em memória e processador, que, para o Valheim, é a única coisa que vale diferenciar.
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