Requisitos do servidor
Requisitos de Servidor Dedicado de Project Zomboid (CPU, RAM e Armazenamento)
Pretende hospedar Project Zomboid? Aqui estão os requisitos práticos de hardware para um servidor dedicado de Project Zomboid estável e como eles se relacionam com o tamanho do grupo. Project Zomboid é um sandbox de sobrevivência com zumbis e sem fim definido, no Knox County, Kentucky, em 1993, e seus mods da Steam Workshop e o número de jogadores tornam a RAM o recurso mais importante. O Build 42 consome visivelmente mais que o Build 41, então os dois builds são dimensionados de forma diferente.
Especificações recomendadas
| Recurso | Recomendado | Observações |
|---|---|---|
| RAM | ~4 GB (6-8 GB com mods) | O requisito principal. Um grupo pequeno em vanilla roda com ~4 GB; mais mods e mais sobreviventes levam a 6-8 GB. |
| CPU | 2 núcleos de CPU | Dois núcleos dão conta de um servidor vanilla para grupo pequeno; listas de mods mais pesadas e mais jogadores se beneficiam de mais núcleos. |
| Armazenamento | ~15 GB | Arquivos do jogo, mods da Steam Workshop e saves do mundo. SSD fortemente recomendado. |
| OS | Linux (Docker) | O servidor dedicado roda em Linux no Docker (danixu86/project-zomboid-dedicated-server). |
| Rede | Conexão estável de baixa latência | Escolha uma região perto dos seus jogadores. Portas do jogo 36261 e 36262 (UDP), RCON na 27015. |
Requisitos por tamanho do grupo
- 2 a 4 jogadores (vanilla): é confortável nos planos de nível mais baixo, com ~4 GB de RAM, 2 núcleos de CPU e ~15 GB de armazenamento, para um pequeno grupo de refúgio.
- Até 32 jogadores ou muito modificado: escolha um plano com mais RAM, de 6-8 GB, para que uma lista grande de mods da Steam Workshop e um servidor cheio de sobreviventes continuem responsivos contra a horda.
Na nossa hospedagem gerenciada, esses níveis já são dimensionados de acordo com os requisitos acima, então você nunca precisa testar o hardware por conta própria. Compare as opções na página de planos.
O que realmente consome a RAM
O número de jogadores é o fator óbvio, mas em um mundo de longa duração raramente é o principal. O Project Zomboid carrega o mapa em células e mantém os chunks carregados na memória, então um grupo que já explorou metade do Knox County ocupa bem mais memória do que o mesmo grupo em um save novo. Outras duas coisas importam tanto quanto:
- Mods. Uma lista longa da Steam Workshop, especialmente mapas personalizados grandes, que acrescentam grades de células inteiras, costuma ser o que faz um servidor passar de 4 GB. Reserve folga antes de instalar, e não depois; veja o guia de mods da Steam Workshop.
- Distribuição. Jogadores explorando em direções diferentes carregam partes diferentes do mapa ao mesmo tempo. Quatro sobreviventes em uma só base custam menos do que quatro sobreviventes em quatro cidades.
A CPU se comporta de forma diferente: o servidor do Project Zomboid é em grande parte single-thread, então a velocidade bruta do clock importa mais do que o número de núcleos, e é a população de zumbis que o impulsiona. Uma configuração de sandbox com população alta sobrecarrega a CPU muito antes de esgotar a RAM.
Hospedagem própria: do que a máquina realmente precisa
Se você roda o servidor dedicado por conta própria em vez de usar hospedagem gerenciada, os requisitos são os mesmos, mas as responsabilidades não. Você precisa de uma máquina que fique ligada (um desktop que entra em repouso é o motivo mais comum de um mundo "24/7" não ser), com uma conexão de upload estável, já que o servidor envia o estado do mundo a cada jogador conectado. Espere instalar uma JVM ou usar a imagem oficial do Docker, mantê-la atualizada e abrir 36261/UDP tanto no roteador quanto no firewall. O redirecionamento de portas em uma conexão doméstica é onde a maioria das tentativas de auto-hospedagem trava, e um IP residencial que muda quebra todas as conexões salvas dos seus amigos.
Nada disso é difícil, mas é um trabalho contínuo. Na hospedagem gerenciada a porta já está aberta, a imagem já está atualizada e o endereço não muda, que é a diferença prática entre as duas rotas tratadas em guia de configuração.
Armazenamento e backups
O 15 GB de SSD do plano de entrada é confortável: o jogo em si é pequeno, e um save cresce devagar conforme mais do mapa é explorado e modificado. Mapas personalizados e mods grandes ocupam mais espaço. Todo plano inclui backups sob demanda e restauração com um clique pelo painel, então o conselho prático é simplesmente fazer um backup antes de adicionar ou atualizar mods: é o momento em que um mundo tem mais chance de quebrar.
FAQ de requisitos
Quanta RAM um servidor de Project Zomboid precisa?
Um servidor vanilla para um grupo pequeno roda com cerca de 4 GB, enquanto servidores muito modificados ou maiores pedem 6-8 GB. O número de mods da Steam Workshop e a quantidade de jogadores determinam a RAM mais do que qualquer outra coisa.
Quantos jogadores um servidor dedicado de Project Zomboid suporta?
Até 32 jogadores, escalando com o seu plano. Os planos são vendidos em 8, 16 e 32 slots. Mais sobreviventes e mais mods significam mais RAM, então escolha um nível compatível com o tamanho do seu grupo.
Um servidor de Project Zomboid roda em Linux?
Sim. O servidor dedicado roda em Linux no Docker (danixu86/project-zomboid-dedicated-server), que é exatamente como ele é implantado na Flux.
Próximo: como configurar um servidor dedicado de Project Zomboid.
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