Un centro de datos frente a miles de nodos
Un proveedor tradicional concentra el riesgo: una instalación, una red, un operador. Una red descentralizada no tiene ese centro. Sus nodos los gestionan personas distintas en países distintos, así que el fallo de uno es un suceso local y no una caída.
Tu servidor funciona en un nodo, y sus archivos (ajustes, mods, plugins con sus datos, baneos y copias de seguridad) se sincronizan con un nodo en espera, listo para tomar el relevo.
Núcleos dedicados, no una porción compartida
Cada plan reserva sus vCores y su memoria para tu servidor, así que un vecino no puede quitártelos en plena carrera.
Tú eliges dónde se ejecuta
La región se elige al desplegar entre más de 50+ países. Coloca el servidor cerca de quienes conducen en él y cada coche se sincronizará con más fluidez.
Lo que sigue totalmente igual
- Un panel de gestión: iniciar, detener, reiniciar, ajustes, consola del servidor, mapas, mods, plugins, archivos, terminal y copias de seguridad.
- El servidor en la lista del launcher de BeamMP, que se encuentra por nombre como cualquier otro.
- Un flujo de pago convencional: tarjeta o USDC mediante Stripe, o FLUX mediante ZelCore o SSP.
- Tus archivos, descargables en cualquier momento. Nada queda bloqueado.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el alojamiento descentralizado de servidores de juegos?
Alojamiento en una red de nodos operados de forma independiente en lugar de en el centro de datos de una sola empresa. Tu servidor se ejecuta en un nodo con recursos dedicados, y la red en su conjunto no tiene un único punto de fallo.
¿Qué le pasa a mi servidor si un nodo falla?
Tus archivos se sincronizan con un nodo de reserva, que toma el relevo con tus ajustes, mods, plugins y vetos.