Los ajustes
| Ajuste | Valor por defecto de BeamMP | Qué hace |
|---|---|---|
| Nombre | Servidor de BeamMP | El nombre en la lista de servidores; los códigos de formato funcionan |
| Descripción | Descripción predeterminada de BeamMP | El texto que leen los jugadores al elegir un servidor |
| Etiquetas | Freeroam | Etiquetas de búsqueda separadas por comas (Freeroam, Racing, Drift...) |
| MaxPlayers | 8 | Jugadores a la vez |
| MaxCars | 1 | Coches por jugador; el que supera el límite se elimina al aparecer |
| Mapa | /levels/gridmap_v2/info.json | El mapa que carga cada jugador |
| Privado | true | No aparece en la lista de servidores; los jugadores usan Direct Connect |
| AllowGuests | true | Pueden unirse jugadores sin cuenta de BeamMP |
| LogChat | true | Mensajes del chat en el registro del servidor |
| InformationPacket | true | Nombre, mapa y jugadores visibles sin unirse |
| Debug | false | Mucho más detalle en el registro |
| AuthKey | (empty) | Obligatorio; de keymaster.beammp.com |
Códigos de formato
El nombre y la descripción aceptan los códigos de formato de BeamNG: un acento circunflejo y un carácter, como ^l para negrita, ^o para cursiva, ^0 a ^f para colores y ^r para volver a lo normal.
Dónde está cada uno en Flux
- Ajustes de despliegue: la AuthKey (un secreto, guardado en la especificación cifrada) y los valores con los que el servidor arranca por primera vez: nombre, mapa, público o privado, jugadores, coches, invitados, descripción, etiquetas.
- Ajustes del servidor: nombre, descripción, etiquetas, privado, jugadores, coches, invitados, registro del chat, depuración y el paquete de información, como un formulario. La imagen escribe ServerConfig.toml a partir de él antes de cada inicio.
- La pestaña Mapas: el mapa, comprobado con tus mods antes de indicar al servidor que lo cargue.
Preguntas frecuentes
¿Cómo hago privado mi servidor de BeamMP?
Define Private = true en ServerConfig.toml; en Flux, activa Servidor privado en Ajustes del servidor. Los jugadores entran entonces con Direct Connect.
¿Cómo dejo que los jugadores generen más coches?
Sube MaxCars. Cada coche se sincroniza con todos los jugadores, así que más coches significan más tráfico para todos.
¿Por qué se pierden mis ediciones de ServerConfig.toml?
El servidor reescribe el archivo al iniciar, y las variables de entorno prevalecen sobre él. En Flux la imagen lo escribe a partir de los ajustes del panel: usa en su lugar la pestaña Ajustes del servidor.