Lo básico
- Java 25.
- Al menos 4 GB de RAM.
- Puerto UDP 5520, con QUIC.
- Unos 3.6 GB de disco para el servidor y sus recursos, más tus mundos y sus copias de seguridad.
Hardware por plan
| Plan | CPU | RAM | Almacenamiento | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Hytale 4GB (~5 jugadores) | 2 vCores | 4 GB | 15 GB SSD | $2.99/mo |
| Hytale 6GB (~10 jugadores) | 2 vCores | 6 GB | 20 GB SSD | $3.99/mo |
| Hytale 8GB (~20 jugadores) | 3 vCores | 8 GB | 25 GB SSD | $5.49/mo |
| Hytale 12GB (20+ jugadores) | 4 vCores | 12 GB | 30 GB SSD | $7.99/mo |
La distancia de visión es la palanca
El servidor mantiene en memoria y simula todos los chunks que cualquier jugador puede ver. El MaxViewRadius predeterminado del servidor es de 32 chunks, lo cual es generoso: reducir a la mitad la distancia de visión divide más o menos por cuatro el área que hay que mantener cargada. En los planes de 4 y 6 GB, 12 chunks o menos permiten que el plan soporte cómodamente a todo su grupo.
Medido
Un servidor nuevo de Hytale 0.6.8 en Flux arrancó en unos 11 segundos y usó unos 1.2 GB de memoria sin nadie dentro. Los jugadores, la distancia de visión y el tamaño del mundo explorado se suman a eso.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta RAM necesita un servidor de Hytale?
Al menos 4 GB. Unos 4 GB para 5 jugadores, 6 GB para 10 y 8 GB para 20, con una distancia de visión moderada.
¿Qué puerto usa un servidor de Hytale?
UDP 5520 por defecto, con QUIC.
¿Cómo hago que mi servidor de Hytale use menos memoria?
Reduce MaxViewRadius en el config.json del servidor: la distancia de visión mueve la carga mucho más que el número de jugadores.