Los requisitos oficiales del servidor de Palworld
Empieza por lo que publica Pocketpair, porque es la cifra con la que se prueba el juego y es más estricta de lo que admiten la mayoría de las páginas de alojamiento:
| Resource | Requisito oficial de Pocketpair |
|---|---|
| RAM | Se requieren 16GB; se prefieren más de 32GB para servidores más grandes. Con 8GB arranca, pero Pocketpair advierte de que aumenta la probabilidad de caídas por falta de memoria |
| CPU | 4 núcleos o más (recomendado) |
| Almacenamiento | Se recomienda encarecidamente un SSD: Pocketpair advierte de que un almacenamiento de bajo rendimiento puede corromper los datos de guardado |
| Puertos | UDP 8211 (predeterminado, modificable) |
| OS | Windows de 64 bits o Linux de 64 bits (Ubuntu, AlmaLinux y similares) |
Lee con atención la línea de 8GB, porque la mayoría de las páginas de alojamiento la citan como requisito. Las palabras de Pocketpair son que 8GB “is also bootable, but increases the possibility of server crashes due to out of memory”. El requisito es 16GB. La distinción importa más de lo que parece, porque el uso de memoria de Palworld sube de forma constante mientras un mundo está activo (los jugadores construyen bases, capturan Pals y llenan el mapa de objetos), así que un mundo 1.0 de larga duración queda muy por encima de donde empezó. Si el tuyo ya se cae a las pocas horas, la guía sobre por qué un servidor de Palworld se cae una y otra vez explica cómo confirmar que es la memoria y qué cambiar.
¿Cuánta RAM necesita en la práctica un servidor de Palworld?
Los mínimos oficiales están escritos para una sola especificación que tiene que cubrir todos los casos. Dimensionar según el número de jugadores es más útil, así que la tabla de abajo es cómo asignamos la memoria en nuestros propios planes de alojamiento: nuestro dimensionamiento operativo, no la especificación de Pocketpair:
| RAM | Jugadores que admite cómodamente | Ideal para |
|---|---|---|
| 5GB | Hasta 4 jugadores | Grupo cooperativo pequeño, juego casual |
| 8GB | Hasta 8 jugadores | Grupo de amigos, sesiones habituales |
| 12GB | Hasta 16 jugadores | Grupo mediano, mucha construcción de bases |
| 16GB | Hasta 32 jugadores | Servidor de comunidad de tamaño completo (máximo de jugadores) |
Todos los niveles por debajo de 16GB quedan por debajo del requisito oficial de Pocketpair, así que conviene ser claros sobre por qué esos niveles funcionan en alojamiento gestionado y a menudo no en tu propia máquina. Hay dos diferencias. La memoria es dedicada: nada más en la máquina compite por ella, algo que no es cierto en un PC que además ejecuta el juego, un navegador y Discord. Y el servidor se vigila a sí mismo. Nuestra imagen de Palworld muestrea el servidor cada minuto y lo reinicia cuando ha dejado de servir, sin ningún ajuste que activar, además de un reinicio nocturno que puedes programar desde el panel para devolver la memoria acumulada antes de que llegue al techo. Esa segunda parte es la importante: Palworld aumenta su uso de memoria durante una sesión en lugar de mantenerse estable, y un mundo de cuatro jugadores con unos 80 Pals suele subir de unos 3GB a más de 8GB en cuatro horas. Un plan de 5GB ejecuta con comodidad un mundo de cuatro jugadores con un reinicio nocturno programado; dejado sin tocar durante una semana, no lo haría. Si vas a abrir un servidor público, esperas sesiones largas sin interrupción o lo alojas en una máquina compartida, toma la cifra de Pocketpair antes que la nuestra y empieza con 16GB.
Requisitos de CPU
Pocketpair recomienda cuatro núcleos o más. Más allá de esa cifra, lo que se nota es la velocidad por núcleo: la simulación (IA de los Pals, automatización de bases y física del mundo) es sensible al rendimiento de un solo hilo, así que una CPU moderna con buen rendimiento por núcleo hace más por la tasa de tick que un número alto de núcleos. En un plan gestionado de Flux, la asignación de vCPU escala con el nivel del plan, de modo que un límite de jugadores mayor viene con más margen de CPU automáticamente.
¿Qué puertos usa un servidor dedicado de Palworld?
Dos puertos importan. Si los configuras mal, los jugadores no pueden conectarse: es la razón más habitual por la que un servidor de Palworld no aparece.
- UDP 8211: el puerto del juego. Es el modo en que los jugadores se conectan al servidor. Debe estar abierto y accesible en tu IP pública. Es obligatorio.
- TCP 8212: la API REST de administración. Opcional, se usa para la administración remota: consultar jugadores en línea, guardar el mundo, enviar anuncios y apagar con elegancia.
En un servidor alojado en Flux, estos puertos se exponen por ti al desplegar, así que no hay que configurar router ni firewall. Si lo alojas tú, redirige UDP 8211 (y TCP 8212 si quieres la API de administración) tanto en tu router como en el firewall del sistema operativo.
Espacio en disco y guardados
Los archivos del servidor dedicado de Palworld ocupan unos pocos gigabytes y los datos de guardado crecen con el tamaño del mundo, el número de bases y la actividad de los jugadores. Planifica margen suficiente para la versión del servidor más un mundo en crecimiento y un par de copias de seguridad. Más que la capacidad importa el tipo de disco: Pocketpair advierte expresamente de que un almacenamiento de bajo rendimiento puede corromper los datos de guardado, lo que convierte al SSD en un requisito de corrección y no en una mejora de velocidad. Los planes gestionados de Flux incluyen almacenamiento SSD/NVMe dimensionado según el plan, y puedes hacer copias de seguridad bajo demanda y restaurarlas con un clic desde el panel.
Red y disponibilidad
Un servidor público necesita un ancho de banda estable y, a ser posible, protección DDoS, una preocupación real para cualquier servidor de juegos expuesto. Alojarlo desde una conexión doméstica expone tu IP y no ofrece protección. Todos los servidores de Palworld en Flux incluyen protección DDoS sin coste adicional y funcionan en una red distribuida con 99.9% de disponibilidad, que es lo que el alojamiento descentralizado de Palworld te aporta frente a un único centro de datos, así que el mundo sigue en línea sin ocupar tu propio equipo.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta RAM necesito para un servidor dedicado de Palworld?
Pocketpair exige oficialmente 16GB y prefiere más de 32GB para servidores más grandes. Con 8GB arranca, pero Pocketpair advierte de que aumenta la probabilidad de caídas por falta de memoria, así que no es el requisito aunque la mayoría de las páginas de alojamiento lo citen como tal. Por número de jugadores en alojamiento gestionado, donde la memoria es dedicada, el servidor se reinicia solo si deja de responder y además puedes programar un reinicio nocturno: 5GB ejecuta un pequeño grupo cooperativo de hasta 4, 8GB hasta 8, 12GB hasta 16 y 16GB un servidor completo de 32 jugadores. El uso de memoria crece a medida que se acumulan bases y Pals capturados, así que elige más para mundos de larga duración.
¿Qué puertos necesita un servidor de Palworld?
Puerto UDP 8211 para el tráfico del juego (obligatorio) y puerto TCP 8212 para la API REST de administración opcional.
¿Qué sistema operativo necesita un servidor dedicado de Palworld?
Pocketpair admite Windows de 64 bits y Linux de 64 bits (Ubuntu, AlmaLinux y similares). En el alojamiento gestionado el sistema operativo no es algo que elijas ni mantengas: el servidor funciona en un contenedor Linux preparado.
¿Cuántos núcleos de CPU necesita un servidor de Palworld?
Pocketpair recomienda cuatro núcleos o más. A partir de ahí, Palworld prefiere un buen rendimiento por núcleo antes que más núcleos: una CPU moderna con buena velocidad por núcleo maneja mejor la IA de los Pals y la simulación de bases. Los planes gestionados escalan los vCPU con el nivel de jugadores.
¿Cuánto espacio en disco usa un servidor de Palworld?
La versión del servidor ocupa unos pocos gigabytes y el guardado crece con el tamaño del mundo y el número de bases. Deja margen para la versión más un mundo en crecimiento y copias de seguridad. Usa un SSD: Pocketpair advierte de que un almacenamiento de bajo rendimiento puede corromper los datos de guardado.
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