Requisitos del servidor dedicado de Soulmask

Soulmask es uno de los servidores de supervivencia más pesados de alojar: su mundo está lleno de criaturas y construye sus mazmorras al iniciarse. Estas son las cifras que medimos en Soulmask 1.0.

Memoria

En Cloud Mist Forest sin nadie conectado, el servidor usó unos 8.9 GB de RAM, con un pico de 9.5 GB mientras cargaba. Su propio informe de rendimiento contó más de 11,000 criaturas en el mundo. Los jugadores, sus bases y sus tribeños se suman a eso, así que planifica muy por encima de la cifra en reposo.

JugadoresUso típicoRAMCPU
10 para empezarUn grupo de amigos o una tribu pequeña12 GB3 vCores
20 para empezarUn servidor de comunidad con varias tribus14 GB4 vCores
40 para empezarUn servidor público concurrido o guerras PvP18 GB6 vCores

CPU

Cargar el mundo mantiene ocupado cerca de un núcleo; un servidor inactivo usó entre 0.6 y 1 núcleo. Su propio informe de rendimiento promedió unos 25 fotogramas por segundo sin nadie conectado. Los jugadores explorando zonas distintas y las bases grandes son para lo que sirven los núcleos extra.

Disco

El servidor ocupa unos 2.2 GB instalado. Una base de datos de mundo nueva ocupa unos 40 MB y crece con lo que construyen los jugadores; una copia de seguridad comprimida de un mundo nuevo fue de unos 8.6 MB.

Red

  • UDP 8777 por defecto: el juego.
  • UDP 27015 por defecto: la consulta de Steam que leen las listas de servidores.
  • TCP 18888: la consola de mantenimiento («echo»), enlazada solo en la propia máquina. No la abras nunca a internet.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta RAM necesita un servidor de Soulmask?

Medimos unos 8.9 GB en uso sin nadie conectado en Cloud Mist Forest (9.5 GB en su pico). Los planes de Flux empiezan en 12 GB por esa razón; 16 GB es un mínimo razonable para una máquina doméstica.

¿Qué puertos usa un servidor de Soulmask?

UDP 8777 para el juego y UDP 27015 para la consulta de Steam por defecto. La consola echo en TCP 18888 permanece local.

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