Mapas del Workshop
Un mapa del Workshop se juega como workshop/<id>, el número al final de su enlace de Steam: changelevel workshop/<id>, o igual como mapa inicial. El servidor lo descarga de Steam y los jugadores lo obtienen al unirse.
Mapas subidos
Un .bsp en tf/maps (o tf/custom/<folder>/maps) se juega por su nombre; el servidor carga solo archivos .bsp normales (.bsp.bz2 es la forma comprimida que sirve FastDL). Los jugadores descargan un mapa del servidor al unirse, hasta net_maxfilesize: 16 MB por defecto, 64 MB como máximo. Para mapas más grandes, o descargas más rápidas, fija sv_downloadurl en un servidor web FastDL con copias comprimidas en bz2.
El ciclo de mapas
mapcyclefile nombra un archivo de texto con mapas, uno por línea; el servidor pasa al siguiente cuando termina un mapa (mp_timelimit, mp_maxrounds o mp_winlimit). Con MapChooser de SourceMod, los jugadores votan entre ellos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo añado un mapa del Workshop a mi servidor de TF2?
Usa workshop/<id> como mapa: changelevel workshop/<id> en la consola, o pega su enlace en la pestaña Mapas de Flux.
¿Cómo configuro una rotación de mapas?
Escribe los mapas en un archivo cuyo nombre indica mapcyclefile en server.cfg. En Flux, el ciclo de mapas de la pestaña Mapas escribe ambos.