Ajustes del servidor de Team Fortress 2 explicados

Un servidor de TF2 se configura en dos lugares: la línea de inicio, que se lee una vez al arrancar, y server.cfg, que se ejecuta en cada carga de mapa. Esto es lo que va en cada uno.

La línea de inicio

El nombre del servidor, las contraseñas, el límite de jugadores, el token de Steam y el mapa inicial son ajustes de la línea de inicio. En Flux son campos de Ajustes de despliegue, y la pestaña Ajustes del servidor los mantiene fuera de server.cfg, donde si no anularían el formulario.

server.cfg

AjustePredeterminadoQué hace
mp_timelimit0 (30 en Flux)Minutos por mapa antes del siguiente del ciclo
mp_maxrounds / mp_winlimit0Rondas o victorias por mapa; 0 para sin límite
tf_weapon_criticals1Golpes críticos aleatorios; los servidores competitivos los desactivan
tf_damage_disablespread1Daño fijo en lugar de un ±10% aleatorio
tf_use_fixed_weaponspreads0El mismo patrón de escopeta siempre
mp_disable_respawn_times0Reaparición instantánea
mp_autoteambalance1Iguala los equipos
tf_bot_quota0Bots que llenan el servidor
sv_alltalk0Todos oyen a todos por voz
sv_pure0Si los jugadores pueden usar modelos y sonidos personalizados
sv_downloadurl(empty)Un servidor web FastDL para mapas personalizados
Consejo:En Flux, server.cfg vive en custom/flux/cfg en el almacenamiento propio de tu servidor: TF2 lee cada carpeta de tf/custom como parte del juego. La pestaña Ajustes del servidor es ese archivo como formulario, y al guardar se ejecuta al instante.

Preguntas frecuentes

¿Cómo desactivo los críticos aleatorios?

Fija tf_weapon_criticals 0 en server.cfg; en Flux es Críticos aleatorios en la pestaña Ajustes del servidor.

¿Dónde está server.cfg?

En tf/cfg en una instalación normal. En Flux es custom/flux/cfg/server.cfg, que el juego lee igual, y se edita desde la pestaña Ajustes del servidor.

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