Alojamiento gestionado de servidores de Terraria

“Gestionado” es una palabra que los proveedores usan con vaguedad, así que aquí tienes exactamente qué cubre y qué no. Desde $1.49 al mes, con facturación mensual.

Lo que gestionamos

Despliegue, TShock y alineación de versiones

El servidor ejecuta la imagen oficial de TShock, alineada con la versión actual de PC de Terraria y actualizándose por sí sola dentro de TShock 6, o fijada a una compilación exacta desde el panel si lo prefieres. Esa alineación es la parte que cuesta tiempo real a quienes se autoalojan: TShock sale días después de una versión de Terraria, así que el día de la actualización es una carrera por averiguar cuál de las tres capas mover y cuál mantener.

Copias de seguridad que no tuviste que programar

TShock guarda una copia continua del mundo en el intervalo que definas, lo que salva una mala hora. La imagen del servidor añade un archivo comprimido cada hora, con tres días de retención, escrito en el mismo volumen persistente que el mundo para que puedas explorarlo y descargarlo, lo que salva un mal mes. El panel añade instantáneas manuales encima.

Las partes de red

TCP 7777 publicado como TCP, lo que suena trivial hasta que has visto a alguien redirigirlo como UDP porque todos los demás juegos del género lo son. Además, la API de estado para que el panel pueda mostrar quién está conectado, protección DDoS y una región que eliges al desplegar.

Lo que sigue siendo tuyo

Todo lo relativo al propio mundo. Alojamiento gestionado aquí significa que nosotros ejecutamos la infraestructura, no que te ocultemos nada, incluido el superadmin, que es tuyo para reclamar y no nuestro para conceder:

  • El archivo del mundo, que puedes explorar y descargar en cualquier momento
  • El nombre del servidor, el nombre del mundo y la contraseña
  • El tamaño, la dificultad, el mal y la semilla del mundo, que se eligen al desplegar
  • Superadministrador: tu código de configuración, reclamado por ti
  • Usuarios, grupos, permisos, baneos y regiones de TShock
  • Qué plugins se ejecutan, subidos desde el panel
  • Los horarios de reinicio y de copias de seguridad
  • En qué región se ejecuta el servidor
  • Si te quedas: la facturación es mensual

Dónde vive realmente tu mundo

Esta es la pregunta que vale la pena hacer a cualquier proveedor, porque decide cómo es un mal día. Un mundo de Terraria es un único archivo.wld, tan pequeño que cabe en un correo. En la mayoría de los proveedores está en un disco de una máquina, y el sistema de copias de seguridad es lo que el proveedor haya decidido montar.

Aquí el volumen que lo contiene se replica en los nodos independientes de Flux donde se coloca tu app, y las copias de seguridad cada hora están al lado. El fallo que acaba con la mayoría de los mundos de Terraria de larga duración es un solo disco más una copia de seguridad cuya restauración nadie probó nunca; aquí se abordan ambas mitades, no solo una.

El mismo volumen contiene el archivo SQLite de TShock, algo que conviene tener presente: ese archivo son todas las cuentas, grupos, permisos, bloqueos y regiones protegidas que hayas definido. Un proveedor que reinicia el volumen reinicia con él todo tu historial de moderación.

Plugins en un servidor gestionado

Gestionado no significa cerrado. TShock está instalado en todos los niveles con su carpetaServerPluginsmontada en tu volumen, así que añadir un plugin es arrastrar y soltar en el explorador de archivos y luego reiniciar.

Y a diferencia de la mayoría de juegos con mods, no hay lado del cliente que coordinar: los plugins de TShock se ejecutan solo en el servidor, así que tus jugadores entran con el juego sin modificar y nunca tienen que instalar ni igualar nada. Consulta alojamiento de servidores TShock para ver cómo funciona en la práctica.

Lo que el servicio gestionado no incluye

Conviene ser claros. No moderamos tu mundo, no construimos por ti ni resolvemos problemas de un plugin que su autor publicó roto. Los plugins son la única parte de la pila que no mantenemos alineada por ti: TShock se alinea con Terraria de nuestra parte, pero un plugin compilado para un TShock anterior aún puede fallar al cargar y tumbar el servidor, y solo tú sabes qué plugins elegiste.

Lo que sí tienes son las herramientas para verlo suceder: un registro del contenedor en vivo, un terminal web y la consola y los comandos del propio TShock. Es más administración remota que la que ofrecen la mayoría de juegos de este género, y significa que un mal plugin se diagnostica en un minuto en lugar de deducirse del silencio.

Despliega un servidor de Terraria gestionado

Instalado, alineado con la versión, con copia de seguridad y accesible, en aproximadamente un minuto. Primera semana gratis si tu cuenta de Flux es nueva.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el alojamiento gestionado de Terraria?

El alojamiento gestionado de Terraria te da un servidor dedicado que un proveedor despliega, parchea y mantiene en marcha por ti. Conservas el control total del mundo, los ajustes, el superadmin y los plugins sin alquilar un VPS, instalar TShock y un runtime de .NET, ni escribir tú mismo un script de copias de seguridad.

¿Cuánto cuesta el alojamiento gestionado de Terraria?

En Flux empieza en $1.49/mes por 1GB (unos 8 jugadores), $2.49 por 2GB (unos 16) y $4.99 por 4GB (unos 32), con facturación mensual y sin permanencia. Las copias de seguridad automáticas del mundo y TShock se incluyen en todos los niveles en lugar de cobrarse aparte.

¿Conservo el acceso a mi archivo de mundo?

Sí. El .wld vive en el volumen de tu servidor y se puede explorar y descargar desde el panel en cualquier momento, junto con las copias de seguridad cada hora. Nada en esta configuración hace que tu mundo sea más difícil de llevar a otro sitio: es un solo archivo.

¿Puedo usar plugins en un servidor gestionado?

Sí. TShock está instalado en todos los niveles y su carpeta ServerPlugins está en tu volumen, así que los plugins se suben desde el panel y se cargan al reiniciar. Tus jugadores no instalan nada, porque los plugins de TShock funcionan solo en el servidor.

¿Quién es el administrador en un servidor gestionado?

Tú. TShock escribe un código de configuración de un solo uso en el primer arranque y se muestra en tu panel; reclamas el superadmin con /setup dentro del juego. Una vez usado, TShock borra el código y desactiva el sistema, así que conviene hacerlo antes de repartir la dirección.

¿Qué le pasa a mi mundo si falla un nodo?

El volumen que contiene el mundo se replica en los nodos independientes donde se ejecuta tu app, así que la partida no vive en una sola máquina, y las copias de seguridad cada hora están al lado. El fallo que acaba con la mayoría de los mundos autoalojados es un disco y una copia de seguridad que nadie probó.