Alojamiento de servidores multijugador de Terraria

Un servidor dedicado es lo que convierte un mundo de Terraria de algo que organizas en algo que simplemente está ahí. Nadie tiene que estar conectado para que el resto del grupo juegue, la conexión doméstica de nadie carga con todos los demás y el mundo no se acaba cuando alguien se va a dormir. Desde $1.49 al mes.

¿Servidor dedicado o Host & Play?

Terraria te ofrece ambos, y para un grupo de dos o tres jugando a la vez, Host & Play es perfectamente válido. Una persona abre su mundo, los demás se unen y no hay nada que configurar. Es la respuesta correcta más a menudo de lo que las empresas de alojamiento quieren admitir.

Falla de tres maneras concretas. El mundo vive en la máquina de una persona, así que solo está disponible cuando esa persona lo está, y si deja de jugar, el mundo se va con ella. La latencia de todos los demás es hacia la conexión doméstica de esa persona, incluida la subida. Y no hay administración: ni cuentas, ni permisos, ni forma de proteger una construcción, ni recurso contra un griefer más allá de restaurar el guardado que tengas.

Un servidor dedicado arregla los tres a la vez, por eso en cuanto un grupo crece más allá de “las mismas cuatro personas una noche entre semana” suele pasarse a uno.

Qué plataformas pueden unirse

Conviene responder esto con claridad, porque es la pregunta que llega primero y la respuesta no es la que la gente espera. Un servidor dedicado de Terraria es un servidor de PC. Los jugadores de Steam y GOG se unen por igual: al servidor no le importa de qué tienda viene un cliente, solo que la versión coincida.

Los de consola y móvil no. Terraria en Switch, PlayStation, Xbox y teléfonos funciona en una rama aparte con su propio multijugador, y no tiene forma de conectarse por dirección a un servidor dedicado de PC. No hay puerto que abrir, ajuste que activar ni proveedor que lo resuelva: si la mitad de tu grupo juega en consola, un servidor dedicado no es la herramienta, y ningún proveedor que diga lo contrario te está hablando con franqueza.

Lo que sí necesita todo jugador de PC es la misma versión del juego que el servidor. Terraria exige una coincidencia exacta y expulsa con un mensaje en lugar de un tiempo de espera agotado, lo que facilita el diagnóstico una vez sabes dónde mirar. página de solución de problemas explica qué hacer cuando Steam ha actualizado a todos sin avisar y ha dejado atrás al servidor.

Cómo se une tu grupo

Terraria no tiene explorador de servidores, así que nadie busca tu nombre en una lista. Los jugadores abren Multijugador, eligen Unirse por IP e introducen tu dirección y puerto. Ese es todo el proceso, y conviene decírselo a la gente desde el principio: buena parte de los “el servidor está roto” son alguien recorriendo una lista que no existe.

Puedes definir una contraseña del servidor si quieres que la dirección se pueda compartir sin estar abierta. Aparte de eso, el sistema de cuentas de TShock es la mejor herramienta: los jugadores se registran una vez, tú los asignas a grupos, y los permisos y bloqueos persisten entre reinicios en lugar de depender de quién tiene la contraseña.

A nadie se le cierra la puerta

El techo propio de Terraria es de 255 jugadores, y un proveedor puede imponer algo mucho menor pasando el número del nivel al servidor como-maxplayers, y la mayoría lo hace. Nosotros pasamos 255 en todos los planes, así que no hay límite de jugadores que alcanzar. Elige el nivel según cuántos amigos esperes, porque para eso se dimensionaron su CPU y su memoria.

La memoria es la segunda cuestión y se mueve con el mundo, no con el grupo. la página de requisitos repasa bien ambos ejes.

Lo que obtienes en un plan de Flux

  • TCP 7777 publicado y la imagen oficial de TShock alineada con la versión actual de PC de Terraria.
  • Tamaño del mundo, dificultad (Journey incluido), mal y semilla elegidos al desplegar.
  • Copias de seguridad del mundo cada hora, con tres días de retención, exploradas desde el panel, junto a la copia continua del propio TShock.
  • Tu código de configuración mostrado en el panel, para que reclamar el superadmin sea cuestión de un clic.
  • Una carpeta de plugins en un volumen al que puedes subir archivos, que sobrevive a reinicios y redespliegues.
  • Una región que eliges al desplegar entre más de 50 países, que puedes cambiar después.

Los planes cuestan $1.49, $2.49 y $4.99 al mes por 1GB, 2GB y 4GB, dimensionados para unos 8, 16 y 32 jugadores. Cualquiera de ellos puede ejecutar un mundo pequeño, mediano o grande: el tamaño lo eliges tú al desplegar, no es algo que compre el nivel más alto.

Despliega un servidor multijugador de Terraria

Puerto publicado, TShock instalado, copias de seguridad en marcha, en aproximadamente un minuto. Primera semana gratis si tu cuenta de Flux es nueva.

Preguntas frecuentes

¿Necesito un servidor dedicado o me basta con Host & Play?

Para dos o tres personas jugando a la vez, Host & Play es perfectamente válido. Un servidor dedicado es lo que necesitas cuando el mundo debe estar disponible aunque el anfitrión no lo esté, cuando la latencia de todos hacia la subida doméstica de una sola persona empieza a importar, o cuando necesitas cuentas, permisos y protección contra el griefing.

¿Pueden unirse a un servidor de Terraria jugadores de consola o móvil?

No. Terraria en Switch, PlayStation, Xbox y teléfonos funciona en una rama aparte con su propio multijugador y no puede conectarse por dirección a un servidor dedicado de PC. No hay puerto ni ajuste que cambie esto, y ningún proveedor puede ofrecerlo.

¿Pueden jugar juntos los jugadores de Steam y GOG?

Sí, en un servidor dedicado. Acepta una conexión por dirección sin importar de qué tienda venga el cliente; lo que tiene que coincidir es la versión del juego, que Terraria exige exactamente.

¿Cómo se unen los jugadores a mi servidor?

Multijugador, luego Unirse por IP, y después tu dirección y puerto. Terraria no tiene explorador de servidores, así que no hay ninguna lista donde encontrarte ni nada en lo que registrarte.

¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de Terraria?

Tantos como pueda soportar tu servidor, hasta el máximo propio de Terraria de 255. Es con lo que se inicia cada servidor aquí, así que los ~8, ~16 y ~32 de los planes son una guía de dimensionamiento y no límites. A partir de unos 16, la limitación práctica es el ancho de banda y cuánto del mapa está cargado a la vez.