Cómo comparar cualquier proveedor de Terraria
No hay tabla de precios en esta página, a propósito. Los proveedores de juegos cambian precios constantemente y cualquier cifra citada aquí estaría equivocada en un trimestre, y equivocada de una manera que podrías comprobar con un clic. Lo que no caduca es qué comparar, y de eso trata esta página.
Las cinco cosas que vale la pena comprobar
¿Se incluyen copias de seguridad y cuántas generaciones?
Un mundo de Terraria es un único archivo .wld, así que las copias de seguridad no son un lujo: son lo único que separa un guardado corrupto de empezar de cero. Pregunta si son automáticas, con qué frecuencia, cuántas se conservan y si puedes descargarlas tú mismo. “Copias de seguridad disponibles” a veces significa “puedes copiar el archivo a mano”.
¿Está TShock instalado y quién lo mantiene al día?
Este es el criterio sin equivalente en la mayoría de juegos y el que más probablemente separa a los proveedores. TShock se compila contra una versión concreta de Terraria y sale días después, así que cada actualización del juego abre una ventana en la que ambos discrepan y nadie puede unirse. Pregunta quién la cierra. Un proveedor que instala TShock una vez y lo deja te traspasa el trabajo recurrente mientras cobra por alojamiento gestionado.
¿Cómo se instalan los plugins?
Todos los proveedores dirán que admiten plugins. Lo que cambia es el trabajo: si la carpeta ServerPlugins está en un explorador de archivos o es algo a lo que llegas por SFTP, y si sobrevive a un reinicio. Una carpeta de plugins fuera del volumen persistente es el fallo que la gente descubre tras su primer reinicio, junto con el archivo SQLite de TShock, que contiene todas las cuentas, permisos y bloqueos que hayas definido.
¿Cuántas máquinas guardan tu mundo?
En la mayoría de proveedores, una. Es normal y suele estar bien, pero significa que la respuesta a “¿qué pasa cuando ese disco falla?” depende por completo de su régimen de copias de seguridad. Pregunta dónde vive el mundo y cuál es el plan de recuperación, en lugar de asumir una redundancia que no se anuncia.
¿Por ranura o por recurso?
Un número de ranuras es fácil de comparar y fácil de sobrevalorar: en la mayoría de proveedores es un límite que imponen, aquí es una guía de dimensionamiento, y en ninguno te dice de qué está hecho el nivel. Mira más abajo.
El número de ranuras es la mitad fácil de la pregunta
La mayoría de proveedores de juegos venden niveles por número de jugadores. En Terraria ese número es aplicable: el techo del propio motor es 255, muy por encima de cualquier nivel, así que un proveedor puede pasar la cifra del nivel al servidor como-maxplayersy el servidor rechazará a la siguiente persona. Conviene saber cuál de las dos cosas compras: nosotros pasamos 255 en todos los planes, así que un servidor desplegado aquí no tiene límite y el número junto al nivel es lo que su hardware soporta con comodidad.
La trampa es tratarlo como la respuesta completa. Lo que fatiga a un servidor de Terraria no es principalmente el número de jugadores: la memoria crece con cuánto se ha CONSTRUIDO y hasta dónde se ha EXPLORADO el mapa, haya alguien conectado o no. Una pareja en un mundo grande por el que lleva un año minando puede exigir más a un servidor que un grupo completo en un mundo generado esta mañana.
Así que compara en ambos. Toma el número de ranuras al pie de la letra, luego pregunta qué memoria hay detrás de ese nivel y si el tamaño del mundo lo eliges tú, y trata la reticencia a responder como una respuesta.
La pregunta de migración que nadie hace
Pregunta cómo te irías, antes de llegar. En Terraria la respuesta honesta debería ser trivialmente fácil: el mundo es un único archivo.wld, y un proveedor que te da acceso a los archivos te ha dado todo.
A diferencia de la mayoría de juegos, no hay volcado de base de datos, ni clave de licencia, ni identidad de servidor ligada al proveedor, así que genuinamente no hay nada que te ate. Llévate también el archivo SQLite de TShock y tus cuentas, grupos, bloqueos y regiones protegidas viajan contigo. Un proveedor que dificulta descargar tu propio mundo te está diciendo algo.
Cómo las responde este proveedor
- Copias de seguridad: cada hora, comprimidas, con tres días de retención, descargables desde el panel, junto a la copia continua del propio TShock
- TShock: la imagen oficial en todos los niveles, alineada con la versión actual de PC, para que el día de la actualización no sea tu problema
- Plugins: una carpeta de plugins montada en tu volumen y en el explorador de archivos, que sobrevive a reinicios y redespliegues
- Mundo: tamaño, dificultad (Journey incluido), mal y semilla elegidos al desplegar en todos los planes
- Ubicación del mundo: replicado en los nodos independientes donde se ejecuta tu app
- Precio: por recurso, sin límite de jugadores: $1.49, $2.49 y $4.99 por 1GB, 2GB y 4GB, dimensionados para unos 8, 16 y 32 jugadores
- Salida: descarga el archivo del mundo cuando quieras; la facturación es mensual
Compáralos con un presupuesto actual de cualquier otro sitio y no con un número de una página de comparación, incluida esta.
Ver los planes
Sin límite de jugadores, con la RAM de cada nivel publicada y no sobreentendida, y el tamaño del mundo a tu elección. Primera semana gratis si tu cuenta de Flux es nueva.
Preguntas frecuentes
¿Qué debería comparar al elegir un proveedor de Terraria?
Si las copias de seguridad están incluidas y cuántas generaciones conservan, si TShock está instalado y quién lo mantiene alineado con las versiones de Terraria, cómo se instalan los plugins y si esa carpeta sobrevive a los reinicios, en cuántas máquinas vive tu archivo de mundo y qué memoria hay detrás de cada nivel de ranuras. La pregunta de la alineación de versiones es la que casi nadie hace y la que decide cuántos días de actualización pierdes.
¿Cuánto debería costar un servidor de Terraria?
En Flux, $1.49 al mes por 1GB (unos 8 jugadores), $2.49 por 2GB (unos 16) y $4.99 por 4GB (unos 32), con facturación mensual, copias de seguridad incluidas en todos los niveles y el tamaño del mundo a tu elección al desplegar en cualquiera de ellos. Terraria es lo bastante ligero como para ser uno de los juegos más baratos de alojar, así que trata un presupuesto alto como una pregunta y no como señal de calidad.
¿Tienen sentido los planes de Terraria basados en ranuras?
Aquí no. La mayoría de proveedores pasan el número de su nivel al servidor y lo imponen; este inicia cada servidor con el máximo propio de Terraria de 255 jugadores, así que la cifra junto a un plan describe lo que la CPU, la RAM y el disco que hay detrás soportan con comodidad y no un número de personas permitido. Comprueba en cambio qué RAM hay detrás del nivel: la memoria sigue a lo construido y explorado más que a quién está conectado.
¿Puedo migrar entre proveedores de Terraria?
Sí, y es inusualmente fácil. Todo el mundo es un archivo .wld. Descárgalo de un proveedor, súbelo al siguiente, apunta el servidor al nombre del mundo y listo: no hay volcado de base de datos, ni clave de licencia, ni identidad de servidor que perder. Lleva también el archivo SQLite de TShock y tus cuentas y bloqueos vienen contigo.
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