Dos puntos de partida
| Ajuste (Game.ini) | Realismo | Casual |
|---|---|---|
| GrowthMultiplier | 1 | 2 to 4 |
| bEnableGlobalChat | false | true |
| bEnableHumans | false | false |
| bEnableDiets | true | false |
| bEnableMigration / bEnableMassMigration | true / true | true / false |
| AIDensity | 1 | 0.5 to 1 |
| bEnableSpawnCodes | false | true |
| bUseRegionSpawning | false | true |
| bEnableMutations | true | true |
Consejo:Un multiplicador de crecimiento muy alto hace que el crecimiento deje de funcionar: mantente en cifras de un solo dígito.
Qué hacen los ajustes principales
- GrowthMultiplier: qué tan rápido crecen los dinosaurios. 1 es el ritmo normal del juego.
- AIDensity: cuánta fauna aparece. Es también la palanca más grande sobre la memoria.
- bEnableMigration, SpeciesMigrationTime: zonas de comida que se mueven, de modo que las manadas y los cazadores se mueven también. Las migraciones masivas lo mueven todo a la vez, cada MassMigrationTime segundos.
- bEnableDiets: los dinosaurios necesitan una dieta equilibrada en lugar de cualquier comida.
- ServerDayLengthMinutes, ServerNightLengthMinutes: 45 y 25 por defecto.
- bEnableSpawnCodes: un jugador comparte un código para aparecer junto a un amigo. bUseRegionSpawning: los jugadores eligen la región en la que aparecen.
- CorpseDecayMultiplier: la rapidez con que se pudren los cuerpos. bServerFallDamage, bServerDynamicWeather: como indica su nombre.
- AllowedClasses, DisallowedAIClasses, EnabledMutations: los dinosaurios jugables, la fauna que la IA no puede generar y las mutaciones que se sortean.
En Flux, cada uno de estos es un interruptor o un número en las pestañas Ajustes del servidor y Dinosaurios, y la densidad de IA, el crecimiento y los interruptores principales también cambian en vivo desde la Consola del servidor.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está Game.ini en un servidor Evrima?
TheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini en Linux. El servidor lo reescribe mientras funciona, así que edítalo con el servidor detenido, o usa un panel que lo escriba antes de cada inicio.
¿Cuál es un buen multiplicador de crecimiento?
1 para realismo, de 2 a 4 para un servidor casual. Los valores muy altos impiden que el crecimiento funcione.