Requisitos del servidor de Valheim
Un servidor dedicado de Valheim es poco exigente para los estándares actuales, y la especificación que importa no es la que mira la mayoría. El límite de jugadores es diez y no se puede subir, así que el tamaño de tu mundo, cuánto se ha construido y lo lejos que se ha explorado, es lo que decide el plan, no cuántos amigos se unen.
Las cifras de abajo son solo para el servidor dedicado. Los jugadores ejecutan el juego en sus propios equipos y no necesitan nada del host más allá de una dirección accesible.
4 GB minimum, 8 GB for a mature world
El que de verdad decide. Un mundo nuevo con unos pocos jugadores cabe con holgura en 4 GB; un mundo de larga duración con bases grandes, muchas criaturas domesticadas y un mapa muy explorado sube poco a poco hacia 8 GB y no vuelve a bajar. Los mods se suman a esto en lugar de sustituirlo: un mundo muy construido que ejecuta un modificador de terreno y una reforma de almacenamiento es una propuesta distinta a una vanilla.
2 cores, clock speed over core count
El servidor de Valheim no usa muchos hilos, así que un par de núcleos rápidos gana a cuatro lentos. Añadir núcleos más allá de dos aporta muy poco; la simulación del mundo corre donde corre. Por eso un VPS barato con muchos vCores débiles suele rendir peor que una máquina más pequeña con una moderna.
10 GB, plus room for backups
El juego ocupa unos 2 GB y un archivo de mundo, decenas o unos cientos de megabytes. La razón para pedir más son las copias de seguridad: los archivos por hora se acumulan, y la ventana de retención de unos días en un mundo grande es lo que crece. El disco es lo más barato de sobredimensionar de los tres.
10, and that is a hard ceiling
Iron Gate limita un servidor de Valheim a diez jugadores. Ningún proveedor puede subirlo, y cualquier plan vendido como "20 slots" para Valheim te está vendiendo hardware con una etiqueta de ranuras. Dimensiona según el mundo, no según el grupo. Ver abajo.
UDP 2456–2458, baja latencia
Tres puertos UDP consecutivos: el puerto del juego, el puerto de consulta de Steam en game+1 y el puerto de crossplay en game+2. Un servidor sin el puerto de consulta funciona perfectamente y nunca aparece en el navegador; un servidor sin el puerto de crossplay funciona para los jugadores de Steam, pero los jugadores de Xbox y Game Pass no pueden entrar en absoluto. El ancho de banda es moderado; lo que notan tus jugadores es la latencia.
Linux o Windows, de 64 bits
Iron Gate distribuye un servidor dedicado para ambos. Linux es la opción habitual para un servidor alojado porque sale más barato de ejecutar y las imágenes de contenedor están mejor mantenidas; nada de los archivos del mundo depende de la plataforma, así que un mundo pasa de una a otra sin cambios.
Dimensiona según el mundo, no según el grupo
Casi todos los demás juegos venden alojamiento por ranuras porque, en esos juegos, los jugadores son lo que consume la máquina. Valheim no funciona así. El servidor simula el mundo continuamente, con estructuras, criaturas domadas, objetos soltados y cada zona que alguien ha cargado, haya diez personas conectadas o ninguna.
La consecuencia práctica es que dos jugadores en un mundo que llevas un año construyendo necesitarán más memoria que diez jugadores en un mundo generado esta mañana. Si eliges entre planes, la pregunta que debes hacerte es cuánto esperas que viva el mundo, no cuánta gente hay en el grupo.
También significa que un plan anunciado con un número de ranuras no te dice nada útil sobre Valheim. Diez es el límite en todas partes. Lo que cambia entre hosts es la RAM, el procesador y si se incluyen copias de seguridad.
Los tres puertos
Valheim necesita tres puertos UDP consecutivos, y los dos que siguen al puerto del juego son el origen de la mayoría de los informes de "mi servidor está roto" que acaban siendo una carencia de configuración.
2456 es el puerto del juego, el que escriben los jugadores. 2457 es el puerto de consulta de Steam, con el que el servidor se anuncia; sin él, el servidor funciona, las conexiones directas van y nunca aparece en el navegador de la comunidad. 2458 es el puerto de crossplay, y sin él los jugadores de Steam se conectan con normalidad mientras que los de Xbox y Game Pass no pueden unirse en absoluto.
Si tu servidor está en marcha pero nadie lo encuentra, página de solución de problemas repasa las causas en el orden que lo encuentra más rápido.
Qué cambian los mods
Los mods consumen memoria, y se acumulan con el mundo en lugar de sustituir su coste. Un puñado de plugins de calidad de vida es casi gratis; un modificador de terreno, una mejora del almacenamiento y un paquete de contenido juntos en un mundo maduro es el caso que se queda pequeño en un plan modesto.
Ninguno de los dos cargadores de mods cambia por sí mismo el requisito de hardware; ejecutar un servidor con mods explica qué cargador elegir y qué debe instalar cada jugador.
Todos los planes de aquí cumplen los requisitos anteriores
Los tres planes publican los tres puertos, incluyen copias de seguridad del mundo cada hora y ejecutan crossplay por defecto. Se diferencian en memoria y procesador, que en Valheim es lo único en lo que merece la pena diferenciarse.
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