Requisitos del servidor
Requisitos del servidor dedicado de Project Zomboid (CPU, RAM y almacenamiento)
¿Piensas alojar Project Zomboid? Estos son los requisitos prácticos de hardware para un servidor dedicado de Project Zomboid estable y cómo se relacionan con el tamaño del grupo. Project Zomboid es un sandbox abierto de supervivencia zombi ambientado en el condado de Knox, Kentucky, en 1993, y sus mods de Steam Workshop y el número de jugadores hacen de la RAM el recurso que más importa. Build 42 es notablemente más exigente que Build 41, así que las dos versiones se dimensionan de forma distinta.
Especificaciones recomendadas
| Recurso | Recomendado | Notas |
|---|---|---|
| RAM | ~4 GB (6-8 GB con mods) | El requisito principal. Un grupo pequeño vanilla funciona con ~4 GB; más mods y más supervivientes lo llevan a 6-8 GB. |
| CPU | 2 núcleos de CPU | Dos núcleos bastan para un servidor vanilla de grupo pequeño; las listas de mods más pesadas y más jugadores se benefician de más. |
| Almacenamiento | ~15 GB | Archivos del juego, mods de Steam Workshop y partidas guardadas. SSD muy recomendado. |
| OS | Linux (Docker) | El servidor dedicado se ejecuta en Linux dentro de Docker (danixu86/project-zomboid-dedicated-server). |
| Red | Enlace estable y de baja latencia | Elige una región cercana a tus jugadores. Puertos del juego 36261 y 36262 (UDP), RCON en 27015. |
Requisitos según el tamaño del grupo
- 2-4 jugadores (vanilla): cómodo en los niveles de plan más bajos con ~4 GB de RAM, 2 núcleos de CPU y ~15 GB de almacenamiento para un pequeño grupo de refugio.
- Hasta 32 jugadores o con muchos mods: elige un plan con más RAM, de 6-8 GB, para que una gran lista de mods de Steam Workshop y un servidor lleno de supervivientes sigan respondiendo frente a la horda.
En nuestro alojamiento gestionado estos niveles ya vienen dimensionados según los requisitos anteriores, así que nunca tienes que medir el hardware tú mismo. Compara opciones en la página de planes.
Qué consume realmente la RAM
El número de jugadores es el factor obvio, pero en un mundo de larga duración rara vez es el principal. Project Zomboid transmite el mapa por celdas y mantiene en memoria los chunks cargados, así que un grupo que ha explorado la mitad del condado de Knox retiene mucho más en memoria que el mismo grupo en una partida nueva. Otras dos cosas importan igual de mucho:
- Mods. Una lista larga de Steam Workshop, sobre todo con mapas personalizados grandes que añaden cuadrículas de celdas enteras, suele ser lo que lleva a un servidor más allá de 4 GB. Reserva margen antes de instalar y no después; consulta la Guía de mods de Steam Workshop.
- Dispersión. Los jugadores que exploran en direcciones distintas cargan a la vez partes distintas del mapa. Cuatro supervivientes en una base cuestan menos que cuatro supervivientes en cuatro pueblos.
La CPU se comporta de forma distinta: el servidor de Project Zomboid es en gran parte monohilo, así que la velocidad de reloj importa más que el número de núcleos, y lo que la exige es la población de zombis. Un ajuste de sandbox de población alta castigará la CPU mucho antes de agotar la RAM.
Autoalojamiento: lo que realmente necesita la máquina
Si ejecutas tú el servidor dedicado en vez de usar un alojamiento gestionado, los requisitos son los mismos pero las responsabilidades no. Necesitas una máquina que se mantenga encendida (un equipo de sobremesa que se suspende es la razón más común de que un mundo «24/7» no lo sea), con una conexión de subida estable, ya que el servidor envía el estado del mundo a cada jugador conectado. Cuenta con instalar una JVM o usar la imagen oficial de Docker, mantenerla actualizada y abrir 36261/UDP tanto en el router como en el firewall. La apertura de puertos en una conexión doméstica es donde se atascan la mayoría de los intentos de autoalojamiento, y una IP residencial que cambia romperá todas las conexiones guardadas de tus amigos.
Nada de eso es difícil, pero es continuo. En un alojamiento gestionado el puerto ya está abierto, la imagen ya está al día y la dirección no cambia, que es la diferencia práctica entre las dos vías que cubre la guía de configuración.
Almacenamiento y copias de seguridad
Los 15 GB de SSD del plan de entrada son suficientes: el juego en sí es pequeño y una partida crece despacio a medida que se explora y modifica más mapa. Los mapas personalizados y los mods grandes ocupan más espacio. Todos los planes incluyen copias de seguridad bajo demanda y restauración con un clic desde el panel, así que el consejo práctico es simplemente hacer una copia antes de añadir o actualizar mods: es el momento en que un mundo tiene más probabilidades de romperse.
Preguntas frecuentes sobre requisitos
¿Cuánta RAM necesita un servidor de Project Zomboid?
Un servidor vanilla para un grupo pequeño funciona con unos 4 GB, mientras que los servidores con muchos mods o más grandes necesitan 6-8 GB. El número de mods de Steam Workshop y la cantidad de jugadores influyen en la RAM más que ninguna otra cosa.
¿Cuántos jugadores admite un servidor dedicado de Project Zomboid?
Hasta 32 jugadores, según tu plan. Los planes se venden con 8, 16 y 32 slots. Más supervivientes y más mods implican más RAM, así que elige un nivel que se ajuste al tamaño de tu grupo.
¿Un servidor de Project Zomboid funciona en Linux?
Sí. El servidor dedicado se ejecuta en Linux dentro de Docker (danixu86/project-zomboid-dedicated-server), que es exactamente como se despliega en Flux.
Siguiente: cómo configurar un servidor dedicado de Project Zomboid.
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