Guía de configuración

Cómo configurar un servidor dedicado de Project Zomboid (2026)

Esta guía recorre las dos formas de ejecutar un servidor dedicado persistente de Project Zomboid: autoalojar tú mismo el servidor de Linux/Docker y desplegar un servidor totalmente gestionado en la nube descentralizada de Flux en unos 30 segundos. Project Zomboid es un sandbox abierto de supervivencia zombi ambientado en el condado de Knox, Kentucky, ahora en Build 42, que admite hasta 32 jugadores, y un servidor dedicado mantiene tu mundo, tus refugios y la progresión de tus supervivientes en línea 24/7 sin reinicios.

¿Por qué ejecutar un servidor dedicado en vez de alojar desde el juego?

Cuando alojas Project Zomboid directamente desde tu cliente de juego, el mundo solo existe mientras estás conectado. En cuanto cierras el juego, todos tus amigos se desconectan y el apocalipsis se pausa. Un servidor dedicado elimina esa limitación: el condado de Knox funciona sin parar, tus amigos de cualquier zona horaria pueden entrar cuando quieran y obtienes herramientas de administración (Source RCON para expulsar/banear y mensajes, ajustes de sandbox, reinicios programados, guardados y copias de seguridad) que el alojamiento por jugador no ofrece.

Método 1: autoaloja el servidor dedicado de Project Zomboid (Linux + Docker)

  1. Prepara una máquina que cumpla los requisitos: unos 4 GB de RAM para un grupo pequeño vanilla (6-8 GB para servidores con muchos mods o más grandes), 2 núcleos de CPU y unos 15 GB de SSD. Consulta nuestra Requisitos del servidor dedicado de Project Zomboid para más detalles.
  2. Instala Docker en tu host Linux y descarga la imagen del servidor dedicado de Project Zomboid (danixu86/project-zomboid-dedicated-server), o ejecuta el servidor de forma nativa en Linux.
  3. Configura el servidor: define el nombre del servidor, los ajustes de sandbox (población de zombis, rareza del botín, la horda) y cualquier mod de Steam Workshop mediante el archivo de configuración o variables de entorno.
  4. Abre los puertos que usa tu servidor (por defecto 36261 más 36262 UDP) tanto en tu firewall como en tu router (apertura de puertos), y asegúrate de que son accesibles desde internet.
  5. Inicia el contenedor, espera a que termine el primer arranque y luego comparte tu dirección (IP o dominio), puerto y contraseña opcional para que tus amigos puedan unirse.
  6. Mantenlo: mantén la imagen actualizada para que coincida con la versión del cliente, programa copias de seguridad de los datos de guardado y vigila la RAM/CPU a medida que crecen tu mundo y tu lista de mods.

Autoalojarse es gratis salvo por tu hardware o la factura del VPS, pero asumes toda la pila: el SO, la red, las actualizaciones, la disponibilidad y las copias de seguridad.

Método 2: despliega un servidor gestionado de Project Zomboid en Flux (recomendado)

  1. Crea una cuenta gratuita en runonflux.com/games/zomboid con Google, correo electrónico o una wallet de Flux.
  2. Elige un plan dimensionado para tu grupo y una región cercana a tus jugadores para el ping más bajo.
  3. Haz clic en desplegar: el aprovisionamiento automatizado pone tu servidor dedicado en línea en menos de 30 segundos, con protección DDoS y el Gestor de mods de Steam Workshop y el panel RCON ya activados.
  4. Comparte tus datos de conexión: la dirección del servidor, el puerto y la contraseña opcional, desde tu panel; consulta cómo jugar con amigos.
  5. Gestiónalo todo desde el panel web: gestor de archivos, editor de configuración sandbox, Gestor de mods de Steam Workshop que resuelve Mod IDs automáticamente, RCON, copias de seguridad y restauración.

La vía gestionada se ocupa del sistema operativo, la red, los puertos y las actualizaciones por ti, para que te concentres en sobrevivir y no en tareas de sysadmin.

Lo primero que hacer cuando tu servidor está en marcha

Un servidor nuevo funciona desde el primer momento en cualquiera de las dos versiones, pero conviene decidir tres ajustes antes de que nadie empiece un personaje, porque cambiarlos después es molesto:

  1. Elige el preajuste de sandbox. Apocalypse, Survivor y Builder cambian drásticamente la rareza del botín, la fuerza de los zombis y las tasas de XP. Acuerda uno con el grupo al desplegar: cambiar de preajuste a mitad de partida reescribe las reglas bajo los pies de jugadores que ya han construido en torno a ellas.
  2. Fija la lista de mods. Añadir o quitar mods de mapa y de revisión general después de generar un mundo puede corromper chunks ya explorados. Instala lo que quieras desde el principio; la guía de mods de Steam Workshop explica el orden de carga y los dos IDs que tiene todo mod.
  3. Define una contraseña de acceso si el servidor no está pensado para ser público. Surte efecto tras el primer reinicio, así que reinicia una vez antes de compartir la dirección.

Después, el día a día es sencillo: la consola RCON gestiona expulsiones, baneos, mensajes y guardados manuales, y las copias de seguridad se hacen bajo demanda desde el panel. Haz una antes de cualquier cambio de mods: es cuando un mundo tiene más probabilidades de romperse, y la restauración con un clic es lo que convierte una mala noche en una solución de cinco minutos.

Preguntas frecuentes sobre la configuración

¿Cuánto se tarda en configurar un servidor de Project Zomboid?

Autoalojarse lleva entre 20 minutos y una hora según tu experiencia. Un despliegue gestionado de Flux está en marcha en unos 30 segundos.

¿Necesito abrir puertos?

Solo al autoalojarse. Los servidores gestionados de Flux abren automáticamente los puertos necesarios.

¿Puedo mover mi mundo más adelante?

Sí. Los datos de guardado son portables, así que puedes migrar entre proveedores o entre autoalojado y gestionado.

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