Memoria
Misurato su un Conflict Everon vuoto (server 1.8.0.13): circa 3 GB di RAM in uso prima che entri qualcuno, e vicino a 4 GB con due mod piccoli. Giocatori, IA e mod più grandi si sommano, ed è per questo che i piani crescono con il numero di giocatori.
La CPU è il vero limite
Conflict simula gruppi di IA, veicoli e ogni giocatore sul server, e il frame rate del server è ciò che i giocatori sentono come fluidità. Più giocatori e più IA richiedono più core, ed è a questo che servono i piani da 4 e 6 vCore.
Hardware per piano
| Piano | CPU | RAM | Archiviazione | Prezzo |
|---|---|---|---|---|
| 32 giocatori | 3 vCores | 6 GB | 30 GB SSD | $7.49/mo |
| 64 giocatori | 4 vCores | 10 GB | 40 GB SSD | $9.49/mo |
| 128 giocatori | 6 vCores | 16 GB | 60 GB SSD | $13.49/mo |
Disco
L'installazione del server occupa circa 10 GB. I mod del Workshop si scaricano accanto, con tutto ciò da cui dipendono, e uno grande è grande: RHS - Status Quo porta con sé due pacchetti di contenuti da 6.3 GB e 2.2 GB. La scheda Mod mostra la dimensione di ogni mod prima di aggiungerlo.
Porte
- UDP 2001 di default per il gioco. Il server comunica al backend di Bohemia la porta su cui si è messo in ascolto, quindi la porta che i giocatori raggiungono deve essere quella su cui si mette in ascolto.
- UDP 17777 di default per la query Steam (A2S), che usano gli strumenti di stato.
- UDP 19999 di default per BattlEye RCon, quando è impostata una password RCON.
Domande frequenti
Quanta RAM serve a un server Arma Reforger?
Circa 3 GB per un Conflict Everon vuoto, di più con giocatori, IA e mod. 6 GB è un minimo comodo per un server piccolo, da 10 a 16 GB per 64-128 giocatori e modpack.
Quali porte usa un server Arma Reforger?
UDP 2001 per il gioco, UDP 17777 per la query Steam e UDP 19999 per BattlEye RCon se è attivo. Tutte e tre si possono modificare nella configurazione del server.
Quanto disco serve a un server Arma Reforger?
Circa 10 GB per il server stesso, più i tuoi mod: un mod grande come RHS aggiunge più di 8 GB con le sue dipendenze.