Le impostazioni
| Impostazione | Predefinito BeamMP | Cosa fa |
|---|---|---|
| Nome | Server BeamMP | Il nome nell'elenco dei server; i codici di formattazione funzionano |
| Descrizione | Descrizione predefinita di BeamMP | Il testo che i giocatori leggono quando scelgono un server |
| Tag | Freeroam | Tag di ricerca separati da virgole (Freeroam, Racing, Drift...) |
| MaxPlayers | 8 | Giocatori contemporaneamente |
| MaxCars | 1 | Auto per giocatore; una oltre il limite viene eliminata appena compare |
| Mappa | /levels/gridmap_v2/info.json | La mappa che carica ogni giocatore |
| Privato | true | Non nell'elenco dei server; i giocatori usano Direct Connect |
| AllowGuests | true | I giocatori senza account BeamMP possono entrare |
| LogChat | true | Messaggi di chat nel log del server |
| InformationPacket | true | Nome, mappa e giocatori leggibili senza entrare |
| Debug | false | Molti più dettagli nel log |
| AuthKey | (empty) | Obbligatoria; da keymaster.beammp.com |
Codici di formattazione
Il nome e la descrizione accettano i codici di formattazione di BeamNG: un accento circonflesso e un carattere, come ^l per il grassetto, ^o per il corsivo, da ^0 a ^f per i colori e ^r per tornare al normale.
Dove si trova ciascuna su Flux
- Impostazioni di distribuzione: la AuthKey (un segreto, conservato nella specifica cifrata), e i valori con cui il server parte per la prima volta: nome, mappa, pubblico o privato, giocatori, auto, ospiti, descrizione, tag.
- Impostazioni del server: nome, descrizione, tag, privato, giocatori, auto, ospiti, log della chat, debug e il pacchetto informativo, in un modulo. L'immagine scrive ServerConfig.toml da qui prima di ogni avvio.
- La scheda Mappe: la mappa, verificata rispetto ai tuoi mod prima che al server venga detto di caricarla.
Domande frequenti
Come rendo privato il mio server BeamMP?
Imposta Private = true in ServerConfig.toml; su Flux, attiva Server privato in Impostazioni del server. I giocatori entrano poi con Direct Connect.
Come faccio a far spawnare più auto ai giocatori?
Alza MaxCars. Ogni auto viene sincronizzata con ogni giocatore, quindi più auto significa più traffico per tutti.
Perché le mie modifiche a ServerConfig.toml vanno perse?
Il server riscrive il file all'avvio, e le variabili d'ambiente prevalgono su di esso. Su Flux l'immagine lo scrive dalle impostazioni del pannello: usa invece la scheda Impostazioni del server.