Spiegazione delle impostazioni del server BeamMP

Un server BeamMP legge le sue impostazioni da ServerConfig.toml all'avvio. Ecco ogni chiave che vale la pena conoscere, e dove si trova ciascuna su Flux.

Le impostazioni

ImpostazionePredefinito BeamMPCosa fa
NomeServer BeamMPIl nome nell'elenco dei server; i codici di formattazione funzionano
DescrizioneDescrizione predefinita di BeamMPIl testo che i giocatori leggono quando scelgono un server
TagFreeroamTag di ricerca separati da virgole (Freeroam, Racing, Drift...)
MaxPlayers8Giocatori contemporaneamente
MaxCars1Auto per giocatore; una oltre il limite viene eliminata appena compare
Mappa/levels/gridmap_v2/info.jsonLa mappa che carica ogni giocatore
PrivatotrueNon nell'elenco dei server; i giocatori usano Direct Connect
AllowGueststrueI giocatori senza account BeamMP possono entrare
LogChattrueMessaggi di chat nel log del server
InformationPackettrueNome, mappa e giocatori leggibili senza entrare
DebugfalseMolti più dettagli nel log
AuthKey(empty)Obbligatoria; da keymaster.beammp.com

Codici di formattazione

Il nome e la descrizione accettano i codici di formattazione di BeamNG: un accento circonflesso e un carattere, come ^l per il grassetto, ^o per il corsivo, da ^0 a ^f per i colori e ^r per tornare al normale.

Dove si trova ciascuna su Flux

  • Impostazioni di distribuzione: la AuthKey (un segreto, conservato nella specifica cifrata), e i valori con cui il server parte per la prima volta: nome, mappa, pubblico o privato, giocatori, auto, ospiti, descrizione, tag.
  • Impostazioni del server: nome, descrizione, tag, privato, giocatori, auto, ospiti, log della chat, debug e il pacchetto informativo, in un modulo. L'immagine scrive ServerConfig.toml da qui prima di ogni avvio.
  • La scheda Mappe: la mappa, verificata rispetto ai tuoi mod prima che al server venga detto di caricarla.
Suggerimento:Un valore modificato in Impostazioni server non viene annullato da un riavvio. Un valore in Impostazioni di distribuzione torna in vigore solo quando lo modifichi lì. Il numero massimo di giocatori parte da quello del tuo piano e puoi aumentarlo tu stesso.

Domande frequenti

Come rendo privato il mio server BeamMP?

Imposta Private = true in ServerConfig.toml; su Flux, attiva Server privato in Impostazioni del server. I giocatori entrano poi con Direct Connect.

Come faccio a far spawnare più auto ai giocatori?

Alza MaxCars. Ogni auto viene sincronizzata con ogni giocatore, quindi più auto significa più traffico per tutti.

Perché le mie modifiche a ServerConfig.toml vanno perse?

Il server riscrive il file all'avvio, e le variabili d'ambiente prevalgono su di esso. Su Flux l'immagine lo scrive dalle impostazioni del pannello: usa invece la scheda Impostazioni del server.

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