Memoria
Misurato su un mondo nuovo con nessuno connesso (versione 1.3.0.6): tra 1.3 e 1.5 GB. Giocatori, un mondo grande esplorato e l'automazione ne aumentano il consumo, ed è per questo che il piano più piccolo qui è da 3 GB.
CPU
Con nessuno connesso, il server usava circa il 4% di un core nei nostri test; simula il mondo a 20 tick al secondo. I giocatori sparsi sulla mappa ne tengono attiva una parte maggiore, ed è in quel caso che un secondo core aiuta. Il valore predefinito di Pugstorm è 8 giocatori, e la sua stessa nota dice che più giocatori richiedono più risorse.
Hardware per piano
| Piano | CPU | RAM | Archiviazione | Prezzo |
|---|---|---|---|---|
| 8 giocatori | 1.5 vCore | 3 GB | 10 GB SSD | $4.49/mo |
| 16 giocatori | 2 vCore | 4.5 GB | 15 GB SSD | $5.49/mo |
| 32 giocatori | 2.5 vCore | 5.5 GB | 20 GB SSD | $5.99/mo |
Disco
L'installazione occupa circa 570 MB. Un file di mondo parte da circa 45 KB e cresce man mano che viene esplorato; backup e mod occupano il resto.
Uno schermo, anche su un server
Su Linux il server gira su Xvfb, un display virtuale, perché parte della generazione del mondo viene disegnata sulla GPU. Non serve una scheda grafica: lo fa un renderer software.
Porte
Nessuna, se ogni giocatore è su Steam: si uniscono con il Game ID tramite il relay di Steam. Per i giocatori che entrano tramite IP (Epic, Microsoft Store, GOG), il server associa una porta UDP di gioco, 27015 di default, e quella successiva, 27016, per la query del server Steam. Entrambe devono essere raggiungibili.
Domande frequenti
Quanta RAM serve a un server Core Keeper?
Circa 1.5 GB su un mondo nuovo con nessuno connesso, misurati. 3 GB è un minimo confortevole per un gruppo fino a 8; gruppi più grandi e mondi grandi richiedono da 4 a 6 GB.
Quali porte usa un server Core Keeper?
Nessuna per i giocatori Steam, che si uniscono con il Game ID. Per i giocatori che entrano tramite IP: la porta UDP di gioco (27015 di default) e quella successiva (27016).