Requisiti per server dedicati di Don't Starve Together

Un server con le Caverne fa girare due copie del gioco, una per mondo, e la memoria è ciò di cui hanno più bisogno. Qui sotto i valori su cui sono costruiti i piani Flux.

Memoria

Misurato su un mondo nuovo senza nessuno connesso (build 756039): circa 1.3 GB per la superficie e 1.0 GB per le Caverne, circa 2.2 GB insieme, stabili con il mondo in esecuzione. Giocatori, mondi più vecchi e mod ne aggiungono, ed è per questo che il piano più piccolo qui è da 3 GB.

CPU

Ogni mondo è un processo che usa soprattutto un core, e con nessuno connesso i due insieme usano meno di mezzo core. Più giocatori e mod usano più di ogni core, non più core.

Hardware per piano

PianoCPURAMArchiviazionePrezzo
4 giocatori1.5 vCore3 GBSSD da 12 GB$4.49/mo
8 giocatori2 vCore4.5 GBSSD da 15 GB$5.49/mo
16 giocatori2.5 vCore6 GBSSD da 25 GB$6.99/mo
Suggerimento:Ogni piano fa girare superficie e Caverne. Il numero di giocatori è il Max Players iniziale di ogni piano: lo cambi nelle Impostazioni di distribuzione, fino al 64 del gioco, ma i piani sono dimensionati per il loro numero.

Disco

L'installazione è di circa 4.3 GB. I mondi in sé sono piccoli; le mod del Workshop e i backup occupano il resto.

Porte

Una porta UDP di gioco per mondo: 11000 per la superficie, quella a cui si connettono i giocatori, e 10999 per le Caverne, dove il gioco sposta i giocatori quando scendono in una voragine. Entrambe devono essere raggiungibili. I due mondi comunicano tra loro su una terza porta che resta dentro il server.

Domande frequenti

Quanta RAM serve a un server di Don't Starve Together?

Con le Caverne, circa 2.2 GB su un mondo nuovo senza nessuno connesso, misurati. 3 GB è il minimo comodo per un piccolo gruppo; più giocatori e mod richiedono da 4 a 6 GB.

Quali porte usa un server di Don't Starve Together?

Una porta UDP per mondo: 11000 per la superficie e 10999 per le Caverne nella nostra configurazione. Devono essere aperte entrambe.

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