Memoria
Misurato su un mondo nuovo senza nessuno connesso (build 756039): circa 1.3 GB per la superficie e 1.0 GB per le Caverne, circa 2.2 GB insieme, stabili con il mondo in esecuzione. Giocatori, mondi più vecchi e mod ne aggiungono, ed è per questo che il piano più piccolo qui è da 3 GB.
CPU
Ogni mondo è un processo che usa soprattutto un core, e con nessuno connesso i due insieme usano meno di mezzo core. Più giocatori e mod usano più di ogni core, non più core.
Hardware per piano
| Piano | CPU | RAM | Archiviazione | Prezzo |
|---|---|---|---|---|
| 4 giocatori | 1.5 vCore | 3 GB | SSD da 12 GB | $4.49/mo |
| 8 giocatori | 2 vCore | 4.5 GB | SSD da 15 GB | $5.49/mo |
| 16 giocatori | 2.5 vCore | 6 GB | SSD da 25 GB | $6.99/mo |
Disco
L'installazione è di circa 4.3 GB. I mondi in sé sono piccoli; le mod del Workshop e i backup occupano il resto.
Porte
Una porta UDP di gioco per mondo: 11000 per la superficie, quella a cui si connettono i giocatori, e 10999 per le Caverne, dove il gioco sposta i giocatori quando scendono in una voragine. Entrambe devono essere raggiungibili. I due mondi comunicano tra loro su una terza porta che resta dentro il server.
Domande frequenti
Quanta RAM serve a un server di Don't Starve Together?
Con le Caverne, circa 2.2 GB su un mondo nuovo senza nessuno connesso, misurati. 3 GB è il minimo comodo per un piccolo gruppo; più giocatori e mod richiedono da 4 a 6 GB.
Quali porte usa un server di Don't Starve Together?
Una porta UDP per mondo: 11000 per la superficie e 10999 per le Caverne nella nostra configurazione. Devono essere aperte entrambe.