1. Il nome del mondo, esattamente
Cerca nella scheda Public il nome del mondo, e la ricerca è sensibile alle maiuscole. È la causa più comune e la più facile da non notare, perché il nome sembra giusto a tutti i coinvolti.
- Invia il nome incollandolo, mai dicendolo ad alta voce o riscrivendolo.
- Controlla la presenza di spazi iniziali o finali nell'impostazione del server. Sono invisibili nella maggior parte dei moduli, vengono mantenuti nella configurazione e devono essere digitati da chi cerca.
- Controlla le maiuscole. «Ashenfall» e «ashenfall» sono due ricerche diverse.
2. Il server ha davvero finito di avviarsi?
Il primo avvio non è rapido. Il server scarica l'intero gioco da Steam prima che esista il mondo, il che normalmente richiede dieci-venti minuti, e per tutto quel tempo il server è attivo, il container è sano e non c'è nulla da trovare nella scheda Public. I riavvii successivi verificano anche l'installazione, quindi sono più lenti anche di un semplice riavvio del processo.
Controlla il log o la dashboard prima di presumere un guasto. Un server che sta scaricando sembra esattamente un server che manca.
3. La porta UDP
Dragonwilds usa una sola porta UDP e nient'altro. Se fai self-hosting, va inoltrata alla macchina del server e consentita dal firewall del sistema operativo.
| Verifica | Com'è dovrebbe essere |
|---|---|
| Protocollo | UDP. Il port forwarding TCP non serve a nulla |
| Numero di porta | 7777 per impostazione predefinita. I server distribuiti qui ricevono la propria, già aperta |
| Interno vs esterno | LO STESSO NUMERO da entrambi i lati |
| Firewall | Consentita in entrata sull'host oltre che inoltrata sul router |
4. Il proprietario è impostato?
Un server senza Player ID nel suo OwnerId non gira affatto: segnala l'ID mancante ed esce prima che il gioco parta, poi si riavvia e ripete. Se il server continua a ciclare invece di restare attivo, è questa la causa molto più spesso di qualsiasi altra. Vedi la nostra guida su come trovare il tuo Player ID.
5. Il mondo è semplicemente pieno?
Sei giocatori è il massimo. Un settimo non può entrare, e nessuna impostazione o piano lo cambia. Vale la pena escluderlo prima di cercare un guasto di rete.
Come si presenta questa classe di problemi nell'hosting gestito
Due delle cinque cause sopra non possono verificarsi su un server distribuito su Flux: la porta UDP viene aperta e instradata per te con lo stesso numero dentro e fuori, e il modulo di distribuzione si rifiuta di inviare senza un Player ID. Resta il nome del mondo e l'attesa del primo avvio, e la dashboard ti mostra proprio quest'ultimo mentre accade.
Domande frequenti
Perché il mio server Dragonwilds non compare?
Di solito il nome del mondo viene cercato con maiuscole diverse, oppure il server non ha ancora completato il primo avvio, che richiede dai dieci ai venti minuti mentre il gioco scarica da Steam. Dopo, controlla la porta UDP e che il Player ID del proprietario sia impostato.
Perché i giocatori vengono rispediti alla schermata del titolo quando si uniscono al mio server?
Le porte UDP interna ed esterna non coincidono. Dragonwilds richiede lo stesso numero di porta su entrambi i lati di qualsiasi regola di inoltro: rendile uguali e le connessioni funzioneranno.
Quale porta devo inoltrare per un server Dragonwilds?
Una porta UDP, 7777 per impostazione predefinita. Su Flux non c'è nulla da inoltrare: ogni server ha la propria porta, già aperta. TCP non viene usato, e non esiste una porta di query separata.
La ricerca del mondo Dragonwilds è sensibile alle maiuscole?
Sì. I giocatori devono digitare il nome del mondo esattamente come è impostato sul server, con le maiuscole, nella scheda Public della schermata Worlds.
Il mio server si riavvia continuamente. Cosa c'è che non va?
Quasi certamente manca il Player ID del proprietario. Il server registra che OWNER_ID non è impostato ed esce prima che il gioco venga avviato, quindi non raggiunge mai uno stato di esecuzione.