Avvia un server TF2 con mappe personalizzate e del Workshop

TF2 include 238 mappe ufficiali, e la community ne ha migliaia in più. Un server può giocarle dallo Steam Workshop o da file che ci metti sopra.

Mappe del Workshop

Una mappa del Workshop viene giocata come workshop/<id>, il numero alla fine del suo link Steam: changelevel workshop/<id>, oppure come la mappa di partenza. Il server la scarica da Steam e i giocatori la ricevono quando entrano.

Mappe caricate

Un .bsp in tf/maps (o tf/custom/<folder>/maps) viene giocato con il suo nome; il server carica solo file .bsp semplici (.bsp.bz2 è la forma compressa che serve FastDL). I giocatori scaricano una mappa dal server quando entrano, fino a net_maxfilesize: 16 MB di default, 64 MB al massimo. Per mappe più grandi, o download più veloci, imposta sv_downloadurl su un server web FastDL che contenga copie compresse in bz2.

Il ciclo delle mappe

mapcyclefile indica un file di testo con le mappe, una per riga; il server passa alla successiva quando una mappa finisce (mp_timelimit, mp_maxrounds o mp_winlimit). Con MapChooser di SourceMod, invece, i giocatori votano tra di esse.

Suggerimento:Su Flux la scheda Mappe fa tutto: gioca qualsiasi mappa subito, incolla un link del Workshop, carica un .bsp e costruisci il ciclo di mappe in ordine.

Domande frequenti

Come aggiungo una mappa del Workshop al mio server TF2?

Usa workshop/<id> come mappa: changelevel workshop/<id> nella console, oppure incolla il suo link nella scheda Mappe su Flux.

Come imposto una rotazione di mappe?

Scrivi le mappe in un file indicato da mapcyclefile in server.cfg. Su Flux, il ciclo di mappe della scheda Mappe scrive entrambi.

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