Impostazioni del server Team Fortress 2 spiegate

Un server TF2 si configura in due posti: la riga di avvio, letta una volta all'avvio, e server.cfg, eseguito a ogni caricamento di mappa. Ecco cosa va dove.

La riga di avvio

Il nome del server, le password, il limite di giocatori, lo Steam token e la mappa di partenza sono impostazioni della riga di avvio. Su Flux sono campi in Impostazioni di distribuzione, e la scheda Impostazioni server li tiene fuori da server.cfg, dove altrimenti sovrascriverebbero il modulo.

server.cfg

ImpostazionePredefinitoCosa fa
mp_timelimit0 (30 su Flux)Minuti per mappa prima della successiva nel ciclo
mp_maxrounds / mp_winlimit0Round o vittorie per mappa; 0 per nessun limite
tf_weapon_criticals1Critici casuali; i server competitivi li disattivano
tf_damage_disablespread1Danno fisso invece di un ±10% casuale
tf_use_fixed_weaponspreads0Sempre lo stesso schema di fucile
mp_disable_respawn_times0Respawn istantaneo
mp_autoteambalance1Bilancia le squadre
tf_bot_quota0Bot che riempiono il server
sv_alltalk0Tutti sentono tutti in chat vocale
sv_pure0Se i giocatori possono usare modelli e suoni personalizzati
sv_downloadurl(empty)Un server web FastDL per le mappe personalizzate
Suggerimento:Su Flux, server.cfg si trova in custom/flux/cfg sullo storage del tuo server: TF2 legge ogni cartella in tf/custom come parte del gioco. La scheda Impostazioni server è quel file come modulo, e salvare lo esegue subito.

Domande frequenti

Come disattivo i critici casuali?

Imposta tf_weapon_criticals 0 in server.cfg; su Flux è Critici casuali nella scheda Impostazioni server.

Dov'è server.cfg?

In tf/cfg su un'installazione standard. Su Flux è custom/flux/cfg/server.cfg, che il gioco legge allo stesso modo, modificato dalla scheda Impostazioni server.

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