Memoria e CPU
Il server a 64 bit sta a riposo a circa 700 MB su ctf_2fort con SourceMod caricato. Giocatori, bot, plugin e mappe personalizzate grandi si aggiungono. La simulazione del gioco gira su un thread a 66 tick al secondo, quindi un core veloce conta più del numero di core.
| Giocatori | Uso tipico | RAM | CPU |
|---|---|---|---|
| Up to 12 | 6 contro 6 competitivo, o un gruppo di amici | 2 GB | 1.5 vCores |
| Up to 24 | Un server pubblico classico 12 contro 12 | 3 GB | 2 vCores |
| Up to 32 | 16 contro 16 con plugin di SourceMod | 4 GB | 2.5 vCores |
Disco
Il server occupa circa 15 GB una volta installato, con tutte le 238 mappe ufficiali. Mappe personalizzate e del Workshop, plugin e log si aggiungono sopra. Lo storage locale veloce conta: il server legge i file del gioco a ogni cambio mappa.
Rete
- Una porta, 27015 per impostazione predefinita: UDP per il gioco e la query Steam, TCP per RCON quando lo attivi (è disattivato senza una password RCON).
- Circa da 30 a 60 KB/s per giocatore ai rate predefiniti.
- Un Game Server Login Token (App ID 440) per essere elencato nel browser dei server.
Domande frequenti
Quanta RAM serve a un server TF2?
Circa 700 MB a riposo sul server a 64 bit; 2 GB sono comodi per 12 giocatori, 3 GB per 24 e 4 GB per 32 con plugin di SourceMod.
Quale porta usa un server TF2?
27015 per impostazione predefinita, UDP per il gioco e la query e TCP per RCON. La porta client 27005 è quella del giocatore, non del server.