RCON di The Isle e Console del server

The Isle ha la sua RCON, non la Source RCON: una password, poi un byte per comando. È il modo in cui gli admin e i pannelli gestiscono un server senza essere in gioco.

Cosa può fare

ComandoRichiedeRisposta (misurata)
Annuncioun messaggioAnnuncio inviato: ...
Messaggio direttoSteamID64, messaggioMessaggio diretto
KickSteamID64, motivo(none)
Bannome, SteamID64, motivo, ore(none)
Lista dei giocatori—PlayerList, poi ogni giocatore
Salvataggio—Partita salvata
Rimuovi carcasse—Carcasse rimosse
Attiva/disattiva whitelist / chat globale / umani / IA / migrazioni—La whitelist ora è Attiva ...
Aggiungi / rimuovi dalla whitelistSteamID64sNuovi ID della whitelist: ...
Densità IA, moltiplicatore di crescitaun numeroMoltiplicatore della densità IA impostato a 1
Disattiva le classi IAnomi delle classi—
Stato della coda—QueueEnabled: true, QueueLength: 0, PendingConnections: 0

Perché la RCON non deve mai essere pubblica

La RCON di The Isle autorizza un INDIRIZZO, non una connessione: una volta che una connessione da un indirizzo ha dato la password giusta, le connessioni successive da quell'indirizzo sono state accettate con una password sbagliata o senza password (misurato, build 24664709). Chiunque condivida l'indirizzo di casa o dell'ufficio di un admin, o un'uscita VPN, può entrare. Tieni chiusa la porta 8888 e raggiungi la RCON dal server stesso.

Suggerimento:Il suo comando «server details» stampa anche la password di accesso in chiaro: non mostrare mai la sua risposta a nessuno.

Su Flux

RCON non viene mai pubblicato. La scheda Console del server esegue ogni comando dentro il tuo server: giocatori con messaggio, kick e ban; annunci; salvataggio e rimozione dei cadaveri; gli interruttori dal vivo; i cursori di densità di IA e crescita; la coda; e una riga di comando limitata ai comandi sopra.

Domande frequenti

Quale porta usa RCON di The Isle?

Quella indicata in RconPort di Game.ini, 8888 di default, su TCP. Non aprirla a internet.

RCON di The Isle è Source RCON?

No. È il protocollo proprio del gioco: un byte per il login con la password, poi un byte per ogni comando con i suoi argomenti separati da virgole.

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