Due punti di partenza
| Impostazione (Game.ini) | Realismo | Casual |
|---|---|---|
| GrowthMultiplier | 1 | 2 to 4 |
| bEnableGlobalChat | false | true |
| bEnableHumans | false | false |
| bEnableDiets | true | false |
| bEnableMigration / bEnableMassMigration | true / true | true / false |
| AIDensity | 1 | 0.5 to 1 |
| bEnableSpawnCodes | false | true |
| bUseRegionSpawning | false | true |
| bEnableMutations | true | true |
Suggerimento:Un moltiplicatore di crescita molto alto blocca del tutto la crescita: resta su valori a una cifra.
Cosa fanno le impostazioni principali
- GrowthMultiplier: quanto in fretta crescono i dinosauri. 1 è il ritmo normale del gioco.
- AIDensity: quanta fauna compare. È anche la leva più grande sulla memoria.
- bEnableMigration, SpeciesMigrationTime: zone di cibo che si spostano, così anche branchi e cacciatori si spostano. Le migrazioni di massa spostano tutto insieme, ogni MassMigrationTime secondi.
- bEnableDiets: i dinosauri hanno bisogno di una dieta equilibrata, non di un cibo qualsiasi.
- ServerDayLengthMinutes, ServerNightLengthMinutes: 45 e 25 di default.
- bEnableSpawnCodes: un giocatore condivide un codice per comparire accanto a un amico. bUseRegionSpawning: i giocatori scelgono la regione in cui comparire.
- CorpseDecayMultiplier: quanto in fretta i corpi si decompongono. bServerFallDamage, bServerDynamicWeather: come indicato.
- AllowedClasses, DisallowedAIClasses, EnabledMutations: i dinosauri giocabili, la fauna che l'IA non può far comparire e le mutazioni che vengono estratte.
Su Flux ognuna di queste è un interruttore o un numero nelle schede Impostazioni del server e Dinosauri, e densità di IA, crescita e gli interruttori principali cambiano anche dal vivo dalla Console del server.
Domande frequenti
Dove si trova Game.ini su un server Evrima?
TheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini su Linux. Il server lo riscrive mentre gira, quindi modificalo con il server fermo, oppure usa un pannello che lo scrive prima di ogni avvio.
Qual è un buon moltiplicatore di crescita?
1 per il realismo, da 2 a 4 per un server casual. Valori molto alti impediscono alla crescita di funzionare.