Requisiti del server
Requisiti del server dedicato di Project Zomboid (CPU, RAM e storage)
Vuoi ospitare Project Zomboid? Ecco i requisiti hardware pratici per un server dedicato di Project Zomboid stabile e come si traducono in dimensione del gruppo. Project Zomboid è un sandbox di sopravvivenza zombi a mondo aperto ambientato nella Knox County, Kentucky, nel 1993, e le sue mod dello Steam Workshop e il numero di giocatori rendono la RAM la risorsa più importante. La Build 42 è decisamente più esigente della Build 41, quindi le due build sono dimensionate in modo diverso.
Specifiche consigliate
| Risorsa | Consigliato | Note |
|---|---|---|
| RAM | ~4 GB (6-8 GB con mod) | Il requisito principale. Un piccolo gruppo vanilla gira con circa 4 GB; più mod e più sopravvissuti spingono il consumo a 6-8 GB. |
| CPU | 2 core CPU | Due core bastano per un server vanilla per piccoli gruppi; liste di mod più pesanti e più giocatori ne traggono beneficio. |
| Storage | ~15 GB | File di gioco, mod dello Steam Workshop e salvataggi del mondo. SSD fortemente consigliato. |
| OS | Linux (Docker) | Il server dedicato gira su Linux in Docker (danixu86/project-zomboid-dedicated-server). |
| Rete | Connessione stabile a bassa latenza | Scegli una regione vicina ai tuoi giocatori. Porte di gioco 36261 e 36262 (UDP), RCON sulla 27015. |
Requisiti per dimensione del gruppo
- 2-4 giocatori (vanilla): sufficiente sui piani più bassi con circa 4 GB di RAM, 2 core CPU e circa 15 GB di storage per un piccolo gruppo di rifugio.
- Fino a 32 giocatori o con molte mod: scegli un piano con più RAM, 6-8 GB, così una grande lista di mod dello Steam Workshop e un server pieno di sopravvissuti restano reattivi di fronte all'orda.
Sul nostro hosting gestito questi livelli sono già dimensionati sui requisiti sopra, quindi non devi mai testare l'hardware da solo. Confronta le opzioni nella pagina dei piani.
Cosa consuma davvero la RAM
Il numero di giocatori è il fattore più ovvio, ma su un mondo di lunga durata raramente è quello principale. Project Zomboid carica la mappa a celle e mantiene in memoria i chunk caricati, quindi un gruppo che ha esplorato metà della Knox County occupa molta più memoria dello stesso gruppo su un salvataggio nuovo. Altre due cose contano altrettanto:
- Mod. Una lunga lista di mod dello Steam Workshop, specialmente le mappe personalizzate grandi che aggiungono intere nuove griglie di celle, è di solito ciò che spinge un server oltre 4 GB. Prevedi un margine prima di installare invece che dopo; vedi la guida alle mod dello Steam Workshop.
- Dispersione. I giocatori che esplorano direzioni diverse caricano contemporaneamente parti diverse della mappa. Quattro sopravvissuti in una sola base costano meno di quattro sopravvissuti in quattro città.
La CPU si comporta diversamente: il server di Project Zomboid è in gran parte single-thread, quindi conta più la frequenza di clock che il numero di core, e la popolazione di zombi è ciò che la fa lavorare. Un'impostazione sandbox con alta popolazione mette sotto stress la CPU molto prima di esaurire la RAM.
Self-hosting: di cosa ha realmente bisogno la macchina
Se fai girare tu il server dedicato invece di usare un hosting gestito, i requisiti sono gli stessi ma le responsabilità no. Ti serve una macchina che resti accesa: un desktop che va in sospensione è il motivo più comune per cui un mondo «24/7» non lo è, e una connessione in upload stabile, perché il server invia lo stato del mondo a ogni giocatore connesso. Aspettati di installare una JVM o di usare l'immagine Docker ufficiale, di mantenerla aggiornata e di aprire 36261/UDP sia sul router che sul firewall. Il port forwarding su una connessione domestica è dove la maggior parte dei tentativi di self-hosting si blocca, e un IP residenziale che cambia romperà ogni connessione salvata dai tuoi amici.
Niente di tutto questo è difficile, ma è un lavoro continuo. Con l'hosting gestito la porta è già aperta, l'immagine è già aggiornata e l'indirizzo non cambia, ed è questa la differenza pratica tra le due strade descritte nella guida alla configurazione.
Storage e backup
Lo 15 GB di SSD del piano base è comodo: il gioco in sé è piccolo, e un salvataggio cresce lentamente man mano che si esplora e si modifica la mappa. Mappe personalizzate e mod grandi occupano più spazio. Ogni piano include backup on-demand e ripristino con un clic dalla dashboard, quindi il consiglio pratico è semplicemente di fare un backup prima di aggiungere o aggiornare mod, che è il momento in cui un mondo ha più probabilità di rompersi.
FAQ sui requisiti
Quanta RAM serve a un server di Project Zomboid?
Un piccolo server vanilla per un gruppo ristretto gira con circa 4 GB, mentre i server molto modded o più grandi richiedono 6-8 GB. Il numero di mod dello Steam Workshop e il numero di giocatori incidono sulla RAM più di ogni altra cosa.
Quanti giocatori può supportare un server dedicato di Project Zomboid?
Fino a 32 giocatori, in base al piano. I piani sono venduti con 8, 16 e 32 slot. Più sopravvissuti e più mod significano più RAM, quindi scegli il livello che corrisponde alla dimensione del tuo gruppo.
Un server di Project Zomboid gira su Linux?
Sì. Il server dedicato gira su Linux in Docker (danixu86/project-zomboid-dedicated-server), ed è esattamente così che viene distribuito su Flux.
Avanti: come configurare un server dedicato di Project Zomboid.
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